1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Programovať som sa naučila v 8. triede. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Najskôr som sa naučila, 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 ako zobraziť zelený kruh a červený štvorec na obrazovke. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Ak prejdeš týmito hodinami, nie je ich ani tak veľa, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 dostaneš sa do bodu, keď budeš môcť robiť čokoľvek budeš chcieť. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 Informatika ťa učí, ako počítač funguje a ako myslí, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 môžeš ho teda naučiť robiť nové veci. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 V súčasnosti sú možnosti informatiky jednoducho úžasné. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Myslím, že najbližšie významovo sú k tomu super schopnosti. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Tanya: študentka informatiky)Ďalšiu hodinu si zahráme hru, 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 ktorá ťa naučí základy programovania. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Zvyčajne je programovanie celé o texte, my však použijeme jazyk Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 ktorý používa vizuálne bloky, ktoré pri programovaní presúvaš a púšťaš. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Neprestajne kóduješ. 15 00:00:46,000 --> 00:00:47,700 Najskôr si vytvoríme kód program, 16 00:00:47,700 --> 00:00:49,400 ktorý bude pohybovať nahnevaným vtákom v bludisku chytajúcim zlé prasa, 17 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 ktoré mu ukradlo vajcia. Blockly je rozdelené do troch hlavných častí. 18 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Naľavo je vtáčie bludisko, kde sa program spustí. 19 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Pokyny pre každú úroveň sú uvedené pod bludiskom. 20 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Uprostred je panel nástrojov a každý blok predstavuje 21 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 príkaz, ktorému vták rozumie. 22 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 Biela plocha napravo sa nazýva pracovná plocha, 23 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 miesto, kde budeme programovať. 24 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 Ak potiahnem blok "pohybu" na pracovnú plochu a stlačím "spustiť", čo sa stane? 25 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Vták sa posunie dopredu o jeden box na mriežke. 26 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 Čo ak chcem, aby vták urobil niečo potom? 27 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 Pridám ďalší blok do nášho programu. 28 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Vyberiem blok "odbočiť doľava" a potiahnem ho 29 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 pod blok "pohybu", kým sa neobjaví žltá šípka 30 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 Potom ho pustím a dva bloky sa spoja. 31 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 Keď stlačím "spustiť" znova, vták vykoná príkazy, ktoré sú zhromaždené od hora dole 32 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 na našej pracovnej ploche. 33 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 Ak budeš chcieť niekedy vymazať blok, 34 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 odstráň ho z kopy a potiahni do koša. 35 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Po stlačení "spustiť" môžeš kedykoľvek stlačiť tlačidlo 36 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 "obnoviť" pre návrat vtáka na začiatok. 37 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Poďme, chyťme tie prasatá!