Я был в 8-м классе, когда сделал первые шаги в программировании.
Сперва я узнала как сделать
чтобы на экране появлялись зеленый круг и красный квадрат.
Учиться программировать не сложно, надо просто постепенно узнавать новые команды,
а в конечном итоге у тебя столько знаний и навыков, что ты можешь сделать практически все что угодно!
Компьютерная грамотность учит простым вещам, тому как работает компьютер и как он "думает",
поэтому ты сможешь научить его делать новые действия.
В наше время, все что можно сделать при помощи компьютера, это очень удивительно.
Я думаю, что программирование, управление компьютером, это самая близкая к суперсиле вещь которой мы обладаем.
(Таня: студентка курса Компьютерная грамотность) В течение следующего часа мы будем играть в игры
которые научат вас основным понятиям программирования.
Обычно программирования состоит из текста, но мы будем использовать оболочку Blockly,
, которая использует визуальные блоки-команды, которые нужно перетаскивать для составления программы.
Хотя на самом деле, за этими командами скрывается текст-код.
Для начала мы составим код для программы, которая поможет
этой сердитой птичке двигаться через лабиринт, чтобы добраться до Хрюшки и задать ей.
Оболочка Blockly разделена на три основные части.
Слева находится птичий лабиринт, в котором ты увидищь, как программа будет работать.
Инструкции для каждого уровня написаны чуть ниже лабиринта.
Средняя узкая часть экрана это набор команд,
каждый блок в котором-это команда, каждую команду может понять наша Сердитая Птичка.
Пустое пространство справа называется рабочий стол
и именно здесь, мы будем составлять нашу программу.
Если я перетащу команду "двигаться вперед" на рабочий стол, а затем нажму "Запустить программу", что произойдет?
Птичка движется вперед на одну клетку лабиринта.
А что, если я хочу, чтобы птица сделала еще что-то после передвижения вперед по на одну ячейку?
Можно добавить еще одну команду в нашей программе.
Я выберу блок "повернуть направо", и я буду перемещать его под
команду "двигаться вперед" пока не появится желтая стрелка
и если я отпущу его, то он сам присоединится к верхнему.
Когда я нажимаю "Запустить программу", птица будет выполнять команды, которые мы составили с верхней
до нижней на рабочем столе.
Если вам когда-то понадобится удалить блок,
просто удалите его из набора на рабочем столе в мусорный бак справа.
После того как вы нажали "Запустить программу", вы всегда можете нажать кнопку "Сброс", чтобы вернуть птичку обратно на старт.
Теперь давайте зададим этим Хрюшкам!