0:00:03.700,0:00:05.600 Eram în clasa a opta când am învățat să programez. 0:00:05.700,0:00:07.000 Prima oară, am învăţat cum să fac 0:00:07.000,0:00:10.500 să apară pe ecran un cerc verde[br]şi a aparut un pătrat roşu. 0:00:10.700,0:00:13.400 Pur şi simplu, înveţi nişte lecţii,[br]care nu sunt foarte multe, 0:00:13.400,0:00:16.400 şi, într-un final, ajungi într-un punct[br]când poţi face aproape orice vrei. 0:00:17.700,0:00:22.330 Informatica înseamnă să înveţi cum funcţionează[br]şi cum gândeşte un computer, 0:00:22.330,0:00:24.700 astfel încât să îl poţi învăţa să facă lucruri noi. 0:00:24.800,0:00:28.100 Este chiar uimitor ce poţi face în prezent cu informatica. 0:00:28.200,0:00:31.200 Cred că e lucrul cel mai apropiat[br]de o putere supraomenească. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: student la Informatică)[br]În următoarea oră, vom juca un joc 0:00:34.200,0:00:36.000 care vă va învăţa conceptele de bază ale programării. 0:00:36.000,0:00:39.500 De obicei, programarea se face în text,[br]dar noi vom folosi Blockly, 0:00:39.600,0:00:43.200 care foloseşte blocuri vizuale, pe care le glisezi şi fixezi[br]pentru a scrie programe. 0:00:43.200,0:00:46.000 În realitate, tu tot scrii cod. 0:00:46.000,0:00:49.400 Pentru început, vom scrie cod pentru un program[br]care va ajuta 0:00:49.400,0:00:54.000 această pasăre furioasă să treacă printr-un labirint,[br]ca să ajungă la porcul rău care i-a furat ouăle. 0:00:54.000,0:00:56.600 Blockly este împărţit în trei părţi principale. 0:00:56.600,0:01:00.000 În partea stângă se află labirintul păsării,[br]unde va rula programul. 0:01:00.000,0:01:04.000 Instrucţiunile pentru fiecare nivel sunt scrise sub labirint. 0:01:04.000,0:01:06.000 Această zonă de mijloc este caseta cu instrumente, 0:01:06.000,0:01:10.200 şi fiecare dintre aceste blocuri reprezintă o comandă[br]pe care pasărea o poate înţelege. 0:01:10.200,0:01:13.000 Spaţiul alb din dreapta se numeşte spaţiul de lucru 0:01:13.000,0:01:15.100 şi aici este locul unde vom construi programul nostru. 0:01:15.100,0:01:21.000 Dacă aş trage blocul "mutare" în spaţiul de lucru[br]şi aş apăsa "execută (Run)", ce se întâmplă? 0:01:21.000,0:01:23.500 Pasărea se parcurge înainte un pătrat de pe grilă. 0:01:23.500,0:01:28.000 Şi dacă vreau ca pasărea să mai facă ceva[br]după parcurgerea unui pătrat înainte? 0:01:28.000,0:01:30.300 Pot adăuga un alt bloc la programul nostru. 0:01:30.300,0:01:33.900 Voi alege blocul "întoarcere la dreapta"[br]şi îl voi glisa dedesubtul 0:01:33.900,0:01:37.000 blocului "mutare" până când apare săgeata galbenă 0:01:37.000,0:01:41.000 şi apoi îl voi fixa, iar cele două blocuri[br]se vor prinde unul de celălalt. 0:01:41.000,0:01:45.000 Când apăs din nou "execută", pasărea va efectua[br]comenzile care aşezate una peste cealaltă, 0:01:45.000,0:01:47.000 de sus în jos, în spaţiul nostru de lucru. 0:01:47.000,0:01:49.000 Dacă doriţi vreodată să ştergeţi un bloc, 0:01:49.000,0:01:52.000 doar scoateţi-l din stivă şi duceţi-l la coşul de gunoi. 0:01:52.000,0:01:57.800 După ce aţi apăsat "execută", puteţi oricând apăsa butonul[br]"resetare" pentru a readuce pasărea la început. 0:01:57.800,0:01:59.500 Acum, haideţi să prindem purcelusii aceia!