0:00:03.700,0:00:05.700 მერვე კლასში ვიყავი, [br]როცა პროგრამირება ვისწავლე. 0:00:05.700,0:00:06.770 პირველად ვისწავლე, 0:00:06.770,0:00:10.790 როგორ გამომეჩინა ეკრანზე[br]მწვანე წრე და წითელი კვადრატი. 0:00:10.790,0:00:13.400 უბრალოდ, სწავლობ ამ გაკვეთილებს, [br]ისინი არც ისე ბევრია, 0:00:13.400,0:00:14.910 და დროთა განმავლობაში მიდიხარ იქამდე, 0:00:14.910,0:00:17.700 რომ შეგიძლია გააკეთო ყველაფერი, რაც გსურს. 0:00:17.700,0:00:19.830 კომპიუტერული მეცნიერება[br]არის იმის შესწავლა, 0:00:19.830,0:00:22.330 თუ როგორ მუშაობს და ფიქრობს კომპიუტერი, 0:00:22.330,0:00:25.070 ისე, რომ შეგიძლია [br]ასწავლო მას ახალი რაღაცების გაკეთება. 0:00:25.070,0:00:28.440 გასაოცარია, რისი გაკეთება შეგიძლია[br]კომპიუტერული მეცნიერებების დახმარებით! 0:00:28.440,0:00:31.470 ალბათ პროგრამირება ყველაზე ახლოსაა[br]სუპერ შესაძლებლობებთან. 0:00:31.470,0:00:33.820 (ტანია: კომპიუტერული მეცნიერებების სტუდენტი)[br]მომდევნო საათის განმავლობაში ვითამაშებთ თამაშს, 0:00:33.820,0:00:36.260 რომელიც პროგრამირების[br]ძირითად პრინციპებს გასწავლით. 0:00:36.260,0:00:39.320 საერთოდ პროგრამირება მთლიანად ტექსტია,[br]მაგრამ ამჯერად გამოვიყენებთ Blockly-ს 0:00:39.320,0:00:43.200 და პროგრამას დავწერთ [br]ვიზუალური ბლოკებით. 0:00:43.200,0:00:46.000 ამ "ქუდის" ქვეშ სინამდვილეში წერთ პროგრამას. 0:00:46.000,0:00:49.400 დასაწყისისთვის დავწერთ კოდს,[br]რომლის დახმარებითაც 0:00:49.400,0:00:51.000 გაბრაზებული ჩიტი იმოძრავებს[br]ლაბირინთში, 0:00:51.000,0:00:54.120 ბოტორი ღორის დასაჭერად,[br]რომელმაც კვერცხი მოპარა. 0:00:54.120,0:00:56.600 Blockly დაყოფილია სამ ძირითად ნაწილად. 0:00:56.600,0:01:00.000 მარცხნივ ჩიტის ლაბირინთია,[br]სადაც პროგრამას გავუშვებთ. 0:01:00.000,0:01:04.000 თითოეული საფეხურის[br]ინსტრუქცია ლაბირინთის ქვემოთ წერია. 0:01:04.000,0:01:06.000 შუაში არის ხელსაწყოთა ყუთი, 0:01:06.000,0:01:10.200 და თთოეული ბლოკი არის[br]ბრძანება, რომელსაც ჩიტი გაიგებს. 0:01:10.200,0:01:13.000 მარჯვნივ თეთრ ადგილს ჰქვია სამუშაო სივრცე 0:01:13.000,0:01:15.380 და სწორედ აქ ავაწყობთ ჩვენს პროგრამას. 0:01:15.380,0:01:21.000 თუ სამუშაო სივრცეში ჩავაგდებ "იმოძრავე"[br]ბლოკს და დავაწვები "გაშვებას", რა მოხდება? 0:01:21.000,0:01:23.810 ჩიტი ერთი უჯრით წინ გადაადგილდება. 0:01:23.810,0:01:28.000 და თუ მინდა, ჩიტმა წინ წასვლის შემდეგ[br]კიდევ რამე გააკეთოს? 0:01:28.000,0:01:30.300 შემიძლია, ჩვენს პროგრამას[br]კიდევ ერთი ბლოკი დავამატო. 0:01:30.300,0:01:33.040 ავირჩევ "შებრუნდი მარჯვნივ" ბლოკს და 0:01:33.040,0:01:37.000 მას "იმორავე" ბლოკის ქვემოთ მივიტან,[br]სანამ ყვითელი ისარი არ გამოჩნდება, 0:01:37.000,0:01:41.000 შემდეგ ჩავაგდებ მას აქ და[br]ეს ორი ბლოკი გაერთიანდება. 0:01:41.000,0:01:45.000 შემდეგ ისევ დავაწვები "გაშვებას" და ჩიტი"[br]შეასრულებს იმ ბრძანებებს, რომლებიც მივეცით 0:01:45.000,0:01:47.580 სამუშაო სივრცეში, ზემოდან ქვემოთ. 0:01:47.580,0:01:49.330 თუ ბლოკის წაშლა გინდათ, 0:01:49.330,0:01:52.370 უბრალოდ, მოაცილეთ[br]და სანაგვე ყუთში ჩააგდეთ. 0:01:52.370,0:01:56.083 "გაშვების" დაჭერის შემდეგ, ყოველთვის[br]შეგიძლიათ, დააჭიროთ "დაბრუნებას" 0:01:56.083,0:01:57.950 და ჩიტი დასაწყისს დაუბრუნდება. 0:01:57.950,0:02:02.430 ახლა კი, მოდით, დავიჭიროთ ეს ღორები!