WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.700 მერვე კლასში ვიყავი, როცა პროგრამირება ვისწავლე. 00:00:05.700 --> 00:00:06.770 პირველად ვისწავლე, 00:00:06.770 --> 00:00:10.790 როგორ გამომეჩინა ეკრანზე მწვანე წრე და წითელი კვადრატი. 00:00:10.790 --> 00:00:13.400 უბრალოდ, სწავლობ ამ გაკვეთილებს, ისინი არც ისე ბევრია, 00:00:13.400 --> 00:00:14.910 და დროთა განმავლობაში მიდიხარ იქამდე, 00:00:14.910 --> 00:00:17.700 რომ შეგიძლია გააკეთო ყველაფერი, რაც გსურს. 00:00:17.700 --> 00:00:19.830 კომპიუტერული მეცნიერება არის იმის შესწავლა, 00:00:19.830 --> 00:00:22.330 თუ როგორ მუშაობს და ფიქრობს კომპიუტერი, 00:00:22.330 --> 00:00:25.070 ისე, რომ შეგიძლია ასწავლო მას ახალი რაღაცების გაკეთება. 00:00:25.070 --> 00:00:28.440 გასაოცარია, რისი გაკეთება შეგიძლია კომპიუტერული მეცნიერებების დახმარებით! 00:00:28.440 --> 00:00:31.470 ალბათ პროგრამირება ყველაზე ახლოსაა სუპერ შესაძლებლობებთან. 00:00:31.470 --> 00:00:33.820 (ტანია: კომპიუტერული მეცნიერებების სტუდენტი) მომდევნო საათის განმავლობაში ვითამაშებთ თამაშს, 00:00:33.820 --> 00:00:36.260 რომელიც პროგრამირების ძირითად პრინციპებს გასწავლით. 00:00:36.260 --> 00:00:39.320 საერთოდ პროგრამირება მთლიანად ტექსტია, მაგრამ ამჯერად გამოვიყენებთ Blockly-ს 00:00:39.320 --> 00:00:43.200 და პროგრამას დავწერთ ვიზუალური ბლოკებით. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 ამ "ქუდის" ქვეშ სინამდვილეში წერთ პროგრამას. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 დასაწყისისთვის დავწერთ კოდს, რომლის დახმარებითაც 00:00:49.400 --> 00:00:51.000 გაბრაზებული ჩიტი იმოძრავებს ლაბირინთში, 00:00:51.000 --> 00:00:54.120 ბოტორი ღორის დასაჭერად, რომელმაც კვერცხი მოპარა. 00:00:54.120 --> 00:00:56.600 Blockly დაყოფილია სამ ძირითად ნაწილად. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 მარცხნივ ჩიტის ლაბირინთია, სადაც პროგრამას გავუშვებთ. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 თითოეული საფეხურის ინსტრუქცია ლაბირინთის ქვემოთ წერია. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 შუაში არის ხელსაწყოთა ყუთი, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 და თთოეული ბლოკი არის ბრძანება, რომელსაც ჩიტი გაიგებს. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 მარჯვნივ თეთრ ადგილს ჰქვია სამუშაო სივრცე 00:01:13.000 --> 00:01:15.380 და სწორედ აქ ავაწყობთ ჩვენს პროგრამას. 00:01:15.380 --> 00:01:21.000 თუ სამუშაო სივრცეში ჩავაგდებ "იმოძრავე" ბლოკს და დავაწვები "გაშვებას", რა მოხდება? 00:01:21.000 --> 00:01:23.810 ჩიტი ერთი უჯრით წინ გადაადგილდება. 00:01:23.810 --> 00:01:28.000 და თუ მინდა, ჩიტმა წინ წასვლის შემდეგ კიდევ რამე გააკეთოს? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 შემიძლია, ჩვენს პროგრამას კიდევ ერთი ბლოკი დავამატო. 00:01:30.300 --> 00:01:33.040 ავირჩევ "შებრუნდი მარჯვნივ" ბლოკს და 00:01:33.040 --> 00:01:37.000 მას "იმორავე" ბლოკის ქვემოთ მივიტან, სანამ ყვითელი ისარი არ გამოჩნდება, 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 შემდეგ ჩავაგდებ მას აქ და ეს ორი ბლოკი გაერთიანდება. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 შემდეგ ისევ დავაწვები "გაშვებას" და ჩიტი" შეასრულებს იმ ბრძანებებს, რომლებიც მივეცით 00:01:45.000 --> 00:01:47.580 სამუშაო სივრცეში, ზემოდან ქვემოთ. 00:01:47.580 --> 00:01:49.330 თუ ბლოკის წაშლა გინდათ, 00:01:49.330 --> 00:01:52.370 უბრალოდ, მოაცილეთ და სანაგვე ყუთში ჩააგდეთ. 00:01:52.370 --> 00:01:56.083 "გაშვების" დაჭერის შემდეგ, ყოველთვის შეგიძლიათ, დააჭიროთ "დაბრუნებას" 00:01:56.083 --> 00:01:57.950 და ჩიტი დასაწყისს დაუბრუნდება. 00:01:57.950 --> 00:02:02.430 ახლა კი, მოდით, დავიჭიროთ ეს ღორები!