プログラムを学んだ時、中学二年生でした
最初に緑色の円と赤色の四角を 作る方法を学んで、
画面に表示させました
これらのレッスンから学んで、 そんなに多くのレッスンではないですが
その結果、ほとんどやりたい事が
全てできるようなところまで 到達できるようになります
コンピューターサイエンスは、
どのようにパソコンが動き、 考えているのかを学ぶことで
新しいことを パソコンに教えることができるのです
ここ最近の コンピューターサイエンスで可能な事は、
かなり素晴らしいことだらけです
スーパーパワーに一番近い、 私たちが持っているものだと思います
（タニア：コンピュータサイエンスの生徒） 次は、
プログラミングの基礎的な概念を教えるための
ゲームをプレイしましょう
通常、プログラミングでは テキストを使うんだけど、
今回はブロッキーを使用します
可視的なブロックを使って、
プログラムを書くためのブロックを ドロップしたりドラッグすることができます
フードの下で コードを作成していることになります
まずは、このアングリーバードを 動かすためのコードを作りましょう
卵を盗んでいる悪魔のブタを捕まえるために、
アングリーバードが 迷路を動けるようなプログラムね
ブロッキーは主に3つの部分に分かれています
左は、あなたのプログラムを実行させる、 バードの迷路
各レベルの説明は迷路の下に書かれているわ
真ん中のエリアはツールボックス
これらのブロックは バードが理解することのできるコマンドよ
右の白いスペースは、 ワークスペースと呼ばれているわ
ここにプログラムを構築させていくのよ
ワークスペースに 「動かす」ブロックをドラックして
「実行」を押した場合、何が起きるでしょうか？
バードがグリッド上で1コマ分動くわ
1コマ分動いた後、バードに何かさせたい場合は？
プログラム上に 別のブロックを追加することができるわ
「右へ向く」ブロックを選んで、 黄色の矢印が表示されるまで
「動く」ブロックの下の方にドラッグする
それから、そこにドロップして 2つのブロックを一緒にする
もう一度「実行」を押せば、
バードはワークスペースの上から下に
積み上げられたコマンド通りに動くようになるわ
ブロックを削除したい場合、
積み上げた場所からそれを取り除いて、 ごみ箱へドラッグすればいいのよ
「実行」を押した後でも、
バードを最初のところへ持ってくるために いつでも「リセット」ボタンを押すことも可能よ
じゃ、ブタたちをとめてやりましょうか！