0:00:03.700,0:00:05.600 Ég var í 8. bekk þegar ég lærði fyrst að forrita. 0:00:05.700,0:00:07.000 Ég lærði fyrst hvernig á að teikna 0:00:07.000,0:00:10.500 grænan hring og rauðan ferning á skjáinn. 0:00:10.700,0:00:13.400 Þú lærir bara þessi grunnatriði og þau eru ekki svo ýkja mörg, 0:00:13.400,0:00:16.400 og á endanum kemstu á þann stað þar sem þú getur gert nánast hvað sem þú vilt. 0:00:17.700,0:00:22.330 Tölvunarfræði byggir í raun bara á því að læra hvernig tölvan virkar og hvernig hún hugsar, 0:00:22.330,0:00:24.700 þannig að þú getur kennt henni að gera nýja hluti. 0:00:24.800,0:00:28.100 Það sem þú getur gert í tölvunarfræði í dag er frekar magnað. 0:00:28.200,0:00:31.200 Ég held þetta komist næst því að hafa ofurkrafta. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: Tölvunarfræðinemandi) Næsta klukkutímann ætlum við að spila leik 0:00:34.200,0:00:36.000 sem mun kenna þér undirstöðuatriði forritunar. 0:00:36.000,0:00:39.500 Venjulega forritun er öll í texta en við munum nota Blockly, 0:00:39.600,0:00:43.200 sem notar sjónræna kubba sem þú dregur og sleppir til að skrifa forrit. 0:00:43.200,0:00:46.000 Undir húddinu þá ert þú samt að skapa kóða. 0:00:46.000,0:00:49.400 Til byrjun með ætlum við að byggja upp kóða fyrir forrit sem mun hjálpa 0:00:49.400,0:00:54.000 þessum "Angry Bird" að fara í gegnum völundarhús til að ná vonda svíninu sem stal eggjum sínum. 0:00:54.000,0:00:56.600 "Blockly" er skipt í þrjá megin hluta. 0:00:56.600,0:01:00.000 Á vinstri er völundarhús fuglsins þar sem forritið mun keyra. 0:01:00.000,0:01:04.000 Leiðbeiningar um hvern áfanga er ritað fyrir neðan völundarhúsið. 0:01:04.000,0:01:06.000 Þetta miðjusvæði er aðgerðakassinn, 0:01:06.000,0:01:10.200 og hver kassi er skipun sem að fuglinn skilur. 0:01:10.200,0:01:13.000 Hvíti svæðið til hægri er kallað vinnusvæðið 0:01:13.000,0:01:15.100 og þar munum við byggja forritið okkar. 0:01:15.100,0:01:21.000 Ef ég dreg "færa" kassann yfir í vinnusævðið og ýti á "keyra forrit", hvað gerist þá? 0:01:21.000,0:01:23.500 Fuglinn færist fram um einn reit. 0:01:23.500,0:01:28.000 Og hvað ef ég vil fuglinngeri eitthvað meira en að færa sig áfram um einn reit? 0:01:28.000,0:01:30.300 Ég get þá bætt við öðrum kassa við forritið. 0:01:30.300,0:01:33.900 Ég ætla að velja "snúa til hægri" kassann og ég draga hann undir 0:01:33.900,0:01:37.000 "færa áfram" kassann þangað til gul ör birtist 0:01:37.000,0:01:41.000 og þá sleppi ég kassanum og kassarnir tveir munu smella saman. 0:01:41.000,0:01:45.000 Þegar ég ýtti á "keyra forrit" aftur, mun fuglinn framkvæma skipanir sem eru staflað, 0:01:45.000,0:01:47.000 frá efstu til neðstu í vinnusvæðinu okkar. 0:01:47.000,0:01:49.000 Ef þú vilt einhvern tíma eyða kassa, 0:01:49.000,0:01:52.000 þá fjarlægir þú hann bara með því að draga hann í ruslið. 0:01:52.000,0:01:57.800 Eftir að þú hefur ýtt á "keyra forrit", þá getur þú alltaf ýtt á "endurstilla" takkann til að fá fuglinn aftur á byrjunarreit. 0:01:57.800,0:01:59.500 Nú skulum við ná þessum svínum!