WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Programirati sam naučio u 8. razredu. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Najprije sam naučila kako napraviti... 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 zeleni krug i crveni kvadrat na ekranu. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Samo učite iz ovih lekcija, a nema ih previše, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 da biste došli u jednom trenutku do toga da možete učiniti što god želite. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 Računalna znanost je učenje o tome kako računala rade i razmišljaju 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 kako biste ih mogli naučiti da rade nove stvari. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 Stvari koje danas možete raditi s računalima su zbilja zadivljujuće. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Mislim da je to najbliže tome da imate super-moći. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 U sljedećih sat vremena igrat ćemo igru 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 koja će vas naučiti osnovama programiranja. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Najčešće programiramo pišući naredbe, ali mi ćemo korisiti Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 koji koristi blokove naredbi koje postavljate da napišete program. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 No vi i dalje stvarate kod. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Na početku ćemo napisati program koji će pomoći 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 ptici u labirintu da dođe do svinje koja je ukrala njena jaja. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Blockly je podijeljen na tri dijela. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Na lijevoj strani je labirint u kojem će program biti pokrenut. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 Upute za svaki nivo su ispod labirinta. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 U sredini se nalaze alati, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 a svaki blok je naredba koju ptica razumije. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 Bijelo područje je radna površina 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 i to je područje u kojem gradimo program. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Ako dovučem "idi naprijed" blok i kliknem "Pokreni" što se događa? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 Ptica se pomakne naprijed za jedno polje. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 A ako želim da ptica učini još nešto? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Mogu dodati još jedan blok u naš program. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Odabrat ću "okreni desno" i dovući ga 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 ispod "idi naprijed" bloka dok se ne pojavi žuta strelica, 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 i pustiti ga da se oba bloka spoje. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Kad opet kliknem "Pokreni", ptica će izvršiti spojene naredbe 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 odozgo prema dolje. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Ako želite izbrisati blok, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 samo ga odvojite i odvucite lijevo u kantu. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 Nakon što kliknete "Pokreni", uvijek možete kliknuti "Ispočetka" da se ptica vrati na početak. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 A sad sredimo svinje! 99:59:59.999 --> 99:59:59.999