1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Programirati sam naučio u 8. razredu. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Najprije sam naučila kako napraviti... 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 zeleni krug i crveni kvadrat na ekranu. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Samo učite iz ovih lekcija, a nema ih previše, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 da biste došli u jednom trenutku do toga da možete učiniti što god želite. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 Računalna znanost je učenje o tome kako računala rade i razmišljaju 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 kako biste ih mogli naučiti da rade nove stvari. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 Stvari koje danas možete raditi s računalima su zbilja zadivljujuće. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Mislim da je to najbliže tome da imate super-moći. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 U sljedećih sat vremena igrat ćemo igru 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 koja će vas naučiti osnovama programiranja. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Najčešće programiramo pišući naredbe, ali mi ćemo korisiti Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 koji koristi blokove naredbi koje postavljate da napišete program. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 No vi i dalje stvarate kod. 15 00:00:46,000 --> 00:00:47,000 Na početku ćemo napisati kod za program koji će pomoći 16 00:00:47,000 --> 00:00:49,400 ptici u labirintu da dođe do svinje koja je ukrala njena jaja. 17 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 Blockly je podijeljen na tri dijela. 18 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Na lijevoj strani je labirint u kojem će program biti pokrenut. 19 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Upute za svaki nivo su ispod labirinta. 20 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 U sredini se nalaze alati, 21 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 a svaki blok je naredba koju ptica razumije. 22 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 Bijelo područje je radna površina 23 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 i to je područje u kojem gradimo program. 24 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 Ako dovučem "idi naprijed" blok i kliknem "Pokreni" što se događa? 25 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Ptica se pomakne naprijed za jedno polje. 26 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 A ako želim da ptica načini još nešto toga? 27 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 Mogu dodati još jedan blok u naš program. 28 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Odabrat ću "okreni desno" i dovući ga 29 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 ispod "idi naprijed" bloka dok se ne pojavi žuta strelica, 30 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 i pustiti ga da se oba bloka spoje. 31 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 Kad opet kliknem "Pokreni", ptica će izvršiti spojene naredbe 32 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 odozgo prema dolje. 33 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 Ako želite izbrisati blok, 34 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 samo ga odvojite i odvucite lijevo u kantu. 35 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Nakon što kliknete "Pokreni", uvijek možete kliknuti "Ispočetka" da se ptica vrati na početak. 36 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 A sad sredimo te svinje! 37 00:01:57,800 --> 00:01:59,500