1 00:00:03,643 --> 00:00:05,600 Olin 8. luokalla kun opin ohjelmoimaan. 2 00:00:05,700 --> 00:00:10,570 Opin ensin kuinka tehdään vihreä ympyrä ja punainen neliö ruudulle. 3 00:00:10,801 --> 00:00:16,619 Kun käyt läpi nämä muutamat harjoitukset, opit tekemään lähes mitä tahansa haluat. 4 00:00:17,961 --> 00:00:22,320 Tietojenkäsittelytieteessä opitaan kuinka tietokone toimii ja ajattelee. 5 00:00:22,320 --> 00:00:24,960 Sitten voit opettaa sitä tekemään uusia asioita. 6 00:00:24,960 --> 00:00:28,480 Tietojenkäsittelytieteen avulla voi tehdä uskomattomia asioita. 7 00:00:28,500 --> 00:00:31,120 Melkein kuin olisi supervoimia! 8 00:00:31,590 --> 00:00:36,200 Seuraavan tunnin aikana pelaamme peliä, joka opettaa meille ohjelmoinnin perusasiat. 9 00:00:36,200 --> 00:00:39,830 Yleensä ohjelmointi tehdään tekstillä, mutta me käytämme Blocklya. 10 00:00:39,830 --> 00:00:43,450 Siinä käytetään lohkoja, jotka vedetään paikalleen ohjelmoitaessa. 11 00:00:43,580 --> 00:00:46,260 Taustalla luot ihan oikeasti koodia. 12 00:00:46,430 --> 00:00:50,510 Aluksi tätä teemme koodin ohjelmalle, joka auttaa tätä Angry Birdiä. 13 00:00:50,510 --> 00:00:54,520 Sen pitää kulkea labyrintin läpi pahan possun luokse. 14 00:00:54,610 --> 00:00:57,150 Blockly on jaettu kolmeen osaan. 15 00:00:57,150 --> 00:01:00,770 Vasemmalla on labyrintti, jossa ohjelma toimii. 16 00:01:00,840 --> 00:01:03,570 Labyrintin alla kerrotaan ohjeet. 17 00:01:04,270 --> 00:01:07,020 Keskiosasta löydät lohkot. 18 00:01:07,050 --> 00:01:10,430 Jokaisessa lohkossa on käsky, jonka lintu ymmärtää. 19 00:01:10,750 --> 00:01:15,300 Valkoinen osa oikealla on työtila, johon koodi kirjoitetaan. 20 00:01:16,170 --> 00:01:21,000 Vedän "liiku eteenpäin" -lohkon työtilaan ja painan "suorita". Mitä tapahtuu? 21 00:01:21,160 --> 00:01:24,090 Lintu liikkuu eteenpäin yhden ruudun verran. 22 00:01:24,130 --> 00:01:27,890 Entä jos haluan linnun tekevän jotakin liikkeen jälkeen? 23 00:01:28,480 --> 00:01:30,930 Lisään uuden lohkon ohjelmaan. 24 00:01:30,930 --> 00:01:35,610 Valitsen "käänny oikeaan" -lohkon ja vedän sen "liiku eteenpäin" -lohkon alle. 25 00:01:35,700 --> 00:01:39,700 Kun keltainen nuoli ilmestyy, päästän irti ja lohkot napsahtavat yhteen. 26 00:01:41,520 --> 00:01:44,850 Kun painan "suorita" uudelleen, lintu suorittaa käskyt - 27 00:01:44,850 --> 00:01:48,030 ylhäältä alas päin, työpöydän järjestyksen mukaisesti. 28 00:01:48,200 --> 00:01:52,710 Jos haluat poistaa lohkon, vedä se irti käskyjonosta ja siirrä roskikseen. 29 00:01:53,270 --> 00:01:57,561 Paina "alusta" ja lintu palaa takaisin alkuun. 30 00:01:57,841 --> 00:02:00,201 Ja nyt possujen kimppuun!