1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Ich war in der 8. Klasse als ich programmieren lernte. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Als Ertes lernte ich wie man 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 einen grünen Kreis und ein rotes Quadrat auf dem Bildschirm erscheinen lässt. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Du lernst einfach nur diese Lektionen und da gibt es nicht so viele davon 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 und irgendwann kommst du dann zu dem Punkt an dem du einfach alles machen kannst, was du willst. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 Informatik ist einfach nur zu lernen wie ein Computer funktioniert und denkt, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 so dass man ihm beibringen kann neue Sachen zu tun. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 Was man heute alles mit Informatik machen kann ist einfach unglaublich. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Ich denke, Informatik kommt Superkräften am nächsten. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Tanya: Informatik Studentin) In der nächsten Stunde werden wir ein Spiel spielen 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 dass dir die grundlegenden Konzepte der Programmierung beibringt. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Normalerweise basiert Programmierung nur auf Text, aber wir werden Blockly verwenden, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 das visuelle Bausteine verwendet, die du zusammenstecken kannst, um Programme zu schreiben. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Unter der Haube verbirgt sich immer noch Code. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Um zu beginnen, werden wir Code für ein Programm schreiben, das helfen wird 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 diesen Angry Bird durch ein Labyrinth zu bewegen, um das böse Schwein, das seine Eier gestohlen hat, zu bekommen. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Blockly ist in drei Hauptteile aufgeteilt. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Auf der linken Seite ist das Vogel-Labyrinth, wo dein Programm ausgeführt wird. 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Die Anweisungen für jede Aufgabe stehen unter dem Labyrinth. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 und jeder dieser Blöcke ist ein Befehl, den der Vogel verstehen kann. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 Der Leerraum auf der rechten Seite wird als Arbeitsbereich bezeichnet 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 und hier werden wir unser Programm zusammenbauen. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Wenn ich den "move"(bewegen)-Block in unseren Arbeitsbereich ziehe und auf "run"(starten) drücke, was passiert dann? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 Der Vogel bewegt sich ein Feld nach vorne. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 Und was ist, wenn ich möchte, daß der Vogel danach eine weitere Aktion ausführen soll? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Dann kann ich einen weiteren Befehls-Block zu unserem Programm hinzufügen. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 Ich werde den "turn right" (rechts abbiegen) Block wählen und ziehe ihn unter meinen 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 "Move"(Bewegen)-Block, bis der gelbe Pfeil erscheint 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 und wenn ich ihn dann los lasen verbinden sich die beiden Blöcke. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Wenn ich die Taste "Run"(Starten) wieder drücke, wird der Vogel die Befehle, die gestapelt sind, 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 von oben nach unten, auf unserem Arbeitsbereich ausführen. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Wenn du einen Block löschen willst, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 entfernen ihn aus dem Stapel und ziehe ihn in den Papierkorb. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 Nachdem du "run" gedrückt hast, kannst du immer den "Reset"(Zurücksetzen)-Knopf drüken, um den Vogel zurück an den Start zu bekommen. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 So, lasst und die Schweine kriegen!