0:00:03.700,0:00:05.600 Ich war in der 8. Klasse als ich programmieren lernte. 0:00:05.700,0:00:07.000 Als Ertes lernte ich wie man 0:00:07.000,0:00:10.500 einen grünen Kreis und ein rotes Quadrat auf dem Bildschirm erscheinen lässt. 0:00:10.700,0:00:13.400 Du lernst einfach nur diese Lektionen und da gibt es nicht so viele davon 0:00:13.400,0:00:16.400 und irgendwann kommst du dann zu dem Punkt an dem du einfach alles machen kannst, was du willst. 0:00:17.700,0:00:22.330 Informatik ist einfach nur zu lernen wie ein Computer funktioniert und denkt, 0:00:22.330,0:00:24.700 so dass man ihm beibringen kann neue Sachen zu tun. 0:00:24.800,0:00:28.100 Was man heute alles mit Informatik machen kann ist einfach unglaublich. 0:00:28.200,0:00:31.200 Ich denke, Informatik kommt Superkräften am nächsten. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: Informatik Studentin) In der nächsten Stunde werden wir ein Spiel spielen 0:00:34.200,0:00:36.000 dass dir die grundlegenden Konzepte der Programmierung beibringt. 0:00:36.000,0:00:39.500 Normalerweise basiert Programmierung nur auf Text, aber wir werden Blockly verwenden, 0:00:39.600,0:00:43.200 das visuelle Bausteine verwendet, die du zusammenstecken kannst, um Programme zu schreiben. 0:00:43.200,0:00:46.000 Unter der Haube verbirgt sich immer noch Code. 0:00:46.000,0:00:49.400 Um zu beginnen, werden wir Code für ein Programm schreiben, das helfen wird 0:00:49.400,0:00:54.000 diesen Angry Bird durch ein Labyrinth zu bewegen, um das böse Schwein, das seine Eier gestohlen hat, zu bekommen. 0:00:54.000,0:00:56.600 Blockly ist in drei Hauptteile aufgeteilt. 0:00:56.600,0:01:00.000 Auf der linken Seite ist das Vogel-Labyrinth, wo dein Programm ausgeführt wird. 0:01:00.000,0:01:04.000 Die Anweisungen für jede Aufgabe stehen unter dem Labyrinth. 0:01:04.000,0:01:06.000 Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten, 0:01:06.000,0:01:10.200 und jeder dieser Blöcke ist ein Befehl, den der Vogel verstehen kann. 0:01:10.200,0:01:13.000 Der Leerraum auf der rechten Seite wird als Arbeitsbereich bezeichnet 0:01:13.000,0:01:15.100 und hier werden wir unser Programm zusammenbauen. 0:01:15.100,0:01:21.000 Wenn ich den "move"(bewegen)-Block in unseren Arbeitsbereich ziehe und auf "run"(starten) drücke, was passiert dann? 0:01:21.000,0:01:23.500 Der Vogel bewegt sich ein Feld nach vorne. 0:01:23.500,0:01:28.000 Und was ist, wenn ich möchte, daß der Vogel danach eine weitere Aktion ausführen soll? 0:01:28.000,0:01:30.300 Dann kann ich einen weiteren Befehls-Block zu unserem Programm hinzufügen. 0:01:30.300,0:01:33.900 Ich werde den "turn right" (rechts abbiegen) Block wählen und ziehe ihn unter meinen 0:01:33.900,0:01:37.000 "Move"(Bewegen)-Block, bis der gelbe Pfeil erscheint 0:01:37.000,0:01:41.000 und wenn ich ihn dann los lasen verbinden sich die beiden Blöcke. 0:01:41.000,0:01:45.000 Wenn ich die Taste "Run"(Starten) wieder drücke, wird der Vogel die Befehle, die gestapelt sind, 0:01:45.000,0:01:47.000 von oben nach unten, auf unserem Arbeitsbereich ausführen. 0:01:47.000,0:01:49.000 Wenn du einen Block löschen willst, 0:01:49.000,0:01:52.000 entfernen ihn aus dem Stapel und ziehe ihn in den Papierkorb. 0:01:52.000,0:01:57.800 Nachdem du "run" gedrückt hast, kannst du immer den "Reset"(Zurücksetzen)-Knopf drüken, um den Vogel zurück an den Start zu bekommen. 0:01:57.800,0:01:59.500 So, lasst und die Schweine kriegen!