0:00:03.700,0:00:05.600 Byl jsem v 8. třídě, když jsem se naučil programovat. 0:00:05.700,0:00:07.000 Nejprve jsem se naučila, 0:00:07.000,0:00:10.500 jak na obrazovce vykreslit zelené kolečko a červený čtverec. 0:00:10.700,0:00:13.400 Naučíte se pár věcí, a není jich moc, 0:00:13.400,0:00:16.400 a pak se dostanete do bodu, kdy budete schopni udělat skoro cokoliv vás napadne. 0:00:17.700,0:00:22.330 V informatice jde o to pochopit, jak počítač funguje a jak myslí, 0:00:22.330,0:00:24.700 abyste ho mohli naučit dělat nové věci. 0:00:24.800,0:00:28.100 V současnosti můžete na počítačích dělat naprosto úžasné věci. 0:00:28.200,0:00:31.200 Je to jako mít nějakou superschopnost. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: studentka informatiky) Během následující hodiny budeme hrát hru, 0:00:34.200,0:00:36.000 která vás naučí základní koncepty programování. 0:00:36.000,0:00:39.500 Obvykle se programuje psaním textu, ale my budeme používat Blockly, 0:00:39.600,0:00:43.200 vizuální programovací jazyk, kde klikáte a přetahuje bloky a sestavuje tak programy. 0:00:43.200,0:00:46.000 Ve skutečnosti tím vytváříte kód. 0:00:46.000,0:00:49.400 Začneme sestavením kódu programu, který pomůže 0:00:49.400,0:00:54.000 tomuto ptáčkovi Angry Bird projít skrz bludeště až k zlému prasátku, které ukradlo jeho vajíčka. 0:00:54.000,0:00:56.600 Blockly je rozdělen do tří hlavních částí. 0:00:56.600,0:01:00.000 Na levé straně je bludiště, ve kterém poběží váš program 0:01:00.000,0:01:04.000 Instrukce pro každou úlohu budou napsány pod bludištěm. 0:01:04.000,0:01:06.000 Prostřední panel obsahuje bloky 0:01:06.000,0:01:10.200 a každý z těchto bloků je příkazem, kterému ptáček Angry Bird rozumí. 0:01:10.200,0:01:13.000 Bílá plocha napravo se nazývá pracovní plocha 0:01:13.000,0:01:15.100 a právě tady budete sestavovat váš program. 0:01:15.100,0:01:21.000 Když přetáhnu blok "posunout vpřed" na pracovní plochu a stisknu "Spustit program", co se stane? 0:01:21.000,0:01:23.500 Ptáček se posune o jedno políčko dopředu. 0:01:23.500,0:01:28.000 A co když chci, aby ptáček udělal něco dalšího poté, co se posune dopředu? 0:01:28.000,0:01:30.300 Můžu k našemu programu přidat další blok. 0:01:30.300,0:01:33.900 Vyberu "otočit vpravo" a přetáhnu ho dospod, 0:01:33.900,0:01:37.000 pod blok "posunout vpřed" - tak, aby se objevila žlutá šipka. 0:01:37.000,0:01:41.000 Pak ho pustím a ty dva bloky do sebe zapadnou. 0:01:41.000,0:01:45.000 Když znova kliknu na "Spustit program", ptáček postupně vykoná jednotlivé příkazy 0:01:45.000,0:01:47.000 od nejvyššího směrem dolů. 0:01:47.000,0:01:49.000 Pokud byste chtěli nějaký blok smazat, 0:01:49.000,0:01:52.000 stačí ho myší přetáhnout do koše. 0:01:52.000,0:01:57.800 Po zmáčknutí "Spustit program" můžete zmáčknout tlačítko "Obnovit" a tím vrátit ptáčka zpět na start. 0:01:57.800,0:01:59.500 Pojďme dostat ta prasátka!