1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Научих се да програмирам когато бях в 8ми клас. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Първо се научих как да направя 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 зелен кръг и червен квадрат да се появят на работната повърхност 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Просто трябва да научите уроците , и те неса чак толкова много, 5 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 и в един момент ще можете да правите почти всичко което поискате 6 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 Научете как компютъра работи и мисли 7 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 и ще можете да го накарате да прави различни неща 8 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Нещата които мжете да правите с Инфроматиката са невероятни 9 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 Мисля че се доближава до Супер сила 10 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 (Таня: студент по Инфроматика) в следващият час ще играем игра 11 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 която ще Ви покаже основите на програмирането 12 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 Програмирането представлява текс,но ние ще използваме Блокли 13 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 това са блокчета които ще премествате 14 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Но всъщност създавате програма. 15 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 Като за начало ще напишем код за програма която ще помогне на ядосаната птица да 16 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 премине през лабиринта достигне лошото прасе което е откраднало яйцата 17 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Блокли е разделен на три главни части 18 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 От ляво е лабиринта където ще работи програмата 19 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Инструкциите са написани под лабиринта 20 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 В средата е кутията с инструментите 21 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 всяко блокче е команда която птицата може да разбере 22 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 Бялото поле вдясно е работното пространство 23 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 в което ще пишете своята програма 24 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 Какво става когато завлека "премести" до работното 25 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 пространство и натисна "тръгни"? Птицата се премества напред с едно място 26 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Ако реша птицата да направи още нещо след това 27 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 мога да добавя още един блок в програмата 28 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 ще избера блок "завий на дясно"и ще го завлека под първият блок 29 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 "премести" докато жьлтата стрелка не се появи 30 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 и тогава чак ще го пусна и двата блока ще се съединят. 31 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 Натискайки "тръгни" птицата ще изпълни 32 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 двете команди започвайки от върха 33 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Ако решите да изтриете блок, 34 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 извадете го от останалите и го завлечете в кошчето 35 00:01:58,526 --> 00:02:01,260 натиснете "отначало" и птицата се връща на старт 36 00:02:01,260 --> 00:02:02,250 Така, хайде да хванем тези прасета!