WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Научих се да програмирам когато бях в 8ми клас. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Първо се научих как да направя 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 зелен кръг и червен квадрат да се появят на работната повърхност NOTE Paragraph 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Просто трябва да научите уроците , и те неса чак толкова много, NOTE Paragraph 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 и в един момент ще можете да правите почти всичко което поискате 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 Научете как компютъра работи и мисли NOTE Paragraph 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 и ще можете да го накарате да прави различни неща 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Нещата които мжете да правите с Инфроматиката са невероятни 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 Мисля че се доближава до Супер сила 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 (Таня: студент по Инфроматика) в следващият час ще играем игра 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 която ще Ви покаже основите на програмирането 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 Програмирането представлява текс,но ние ще използваме Блокли 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 това са блокчета които ще премествате 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Но всъщност създавате програма. 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 Като за начало ще напишем код за програма която ще помогне на ядосаната птица да 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 премине през лабиринта достигне лошото прасе което е откраднало яйцата 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Блокли е разделен на три главни части 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 От ляво е лабиринта където ще работи програмата 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Инструкциите са написани под лабиринта 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 В средата е кутията с инструментите 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 всяко блокче е команда която птицата може да разбере 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 Бялото поле вдясно е работното пространство 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 в което ще пишете своята програма 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 Какво става когато завлека "премести" блок до работното 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 пространство и натисна "тръгни"? Птицата се премества напред с едно място 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Ако реша птицата да направи още нещо след това 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 мога да добавя още един блок в програмата 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 ще избера блок "завий на дясно"и ще го завлека под първият блок 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 "премести" докато жьлтата стрелка не се появи 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 и тогава чак ще го пусна и двата блока ще се съединят. 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 Натискайки "тръгни" птицата ще изпълни 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 двете команди започвайки от върха 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 Ако решите да изтриете блок, 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 извадете го от останалите и го завлечете в кошчето