[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:05.60,Default,,0000,0000,0000,,Научих се да програмирам\Nкогато бях в 8ми клас. Dialogue: 0,0:00:05.70,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Първо се научих как \Nда направя Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.50,Default,,0000,0000,0000,,зелен кръг и червен квадрат \Nда се появят на работната повърхност Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:13.40,Default,,0000,0000,0000,,Просто трябва да научите уроците ,\Nи те неса чак толкова много, Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:22.33,Default,,0000,0000,0000,,и в един момент ще можете да правите \Nпочти всичко което поискате Dialogue: 0,0:00:22.33,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Научете как компютъра работи и мисли Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:28.10,Default,,0000,0000,0000,,и ще можете да го накарате да \Nправи различни неща Dialogue: 0,0:00:28.20,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,Нещата които мжете да правите с \NИнфроматиката са невероятни Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,Мисля че се доближава до Супер сила Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,(Таня: студент по Инфроматика) в \Nследващият час ще играем игра\N Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,която ще Ви покаже основите на \Nпрограмирането Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Програмирането представлява текс,но ние \Nще използваме Блокли Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,това са блокчета които ще премествате \N Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,Но всъщност създавате програма. Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Като за начало ще напишем код за програма \Nкоято ще помогне на ядосаната птица да Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,премине през лабиринта достигне лошото\Nпрасе което е откраднало яйцата\N Dialogue: 0,0:00:56.60,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Блокли е разделен на три главни части Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,От ляво е лабиринта където ще работи\Nпрограмата Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Инструкциите са написани под лабиринта\N Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,В средата е кутията с инструментите Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,всяко блокче е команда която птицата\Nможе да разбере Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Бялото поле вдясно е работното\Nпространство Dialogue: 0,0:01:15.10,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,в което ще пишете своята програма Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Какво става когато завлека "премести" блок\Nдо работното Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,пространство и натисна "тръгни"? Птицата\Nсе премества напред с едно място Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Ако реша птицата да направи още\Nнещо след това Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,мога да добавя още един блок в програмата Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,ще избера блок "завий на дясно"и \Nще го завлека под първият блок Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,"премести" докато жьлтата стрелка не се\Nпояви Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,и тогава чак ще го пусна и двата блока ще\Nсе съединят. Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Натискайки "тръгни" птицата ще изпълни\N Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,двете команди започвайки от върха\N Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Ако решите да изтриете блок, Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,,извадете го от останалите и го \Nзавлечете в кошчето