WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 تعلمت البرمجة في الصف الثامن 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 اول ما تعلمته هو رسم 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 دائرة خضراء و مربع احمر على الشاشة 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 بمتابعة القليل من الدروس 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 تستطيع تعلم عمل اي شيء تريده 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 علم الحاسوب هو فهم كيفية عمل الحاسوب 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 لتمكنه من فعل أشياء جديدة 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 علم الحاسوب تطور بشكل مدهش 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 وهو اقرب تشبيه للقوة الخارقة! 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة) 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 لفهم اساسيات البرمجة 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 عادة ما نلجأ لكتابة الكود، لكنا الآن سنستخدم بلوكلي 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 وهو مربعات مرئية يمكنك من خلالها سحب و اسقاط الأمر لكتابة البرنامج 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 لكن في حقيقة الأمر، انت لا تزال تكتب الكود 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 لنبدا ,سوف نقوم ببناء الكود الذي سيساعد 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 بلوكلي مقسم الى ثلاثة اجزاء 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 على اليسار ترى المتاهة حيث سيتم تشغيل البرنامج 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 تعليمات كل مستوى مكتوب تحت المتاهة 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 صندوق الأدوات في الوسط 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 كل مربع يشكل امراً يفهمه الطائر 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 المساحة البيضاء على اليمين هي مساحة العمل 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 وهنا سنقوم ببناء برنامجنا 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 اذا سحبت مربع "تقدم للامام" ضغطت زر التنفيذ ماذا سيحصل ؟ 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 سيتحرك الطائر خطوة للأمام 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 لكن ماذا ان اردته ان يقوم بشيئ آخر بعدها؟ 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 يمكنني ان اضيف مربعاً آخر 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 سأسحب مربع "الى اليمين" 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 تحت مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 ثم سأسقطها و سيندمج المربعان. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 عند "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطائر سينفذ الأوامر 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 الموجودة على مساحة العمل، من الأعلى للأسفل 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 ان اردت حذف مربع ما 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 عليك فقط سحبه الى سلة المهملات 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطائر الى موقع البداية 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 والآن، هيا لننتصر على الخنازير!