1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 كنت في الصف 8 عندما تعلمت أن ابرمج 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 اول ما تعلمته هو عمل 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 دائرة خضراء و مربع احمر يظهر على الشاشة 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 تتعلم هذه الدروس فقط، وليس هناك أن العديد منهم 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 و في نهاية المطاف تصل الى نقطة .تستطيع فيها عمل اي شيء تريده 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 علم الحاسوب هو مجرد تعلم كيف يعمل الكمبيوتر وكيف يفكر 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 بحيث يمكنك ان تعلمه لفعل اشياء جديدة. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 في هذه الأيام ما يمكنك القيام به في علم الحاسوب هو مدهش الى حد كبير 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 أعتقد أنها أقرب شيء لدينا إلى قوة خارقة. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة) 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 التي من شأنها أن تعلمك المفاهيم الأساسية للبرمجة. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 عادة البرمجة تكون باستخدام نص برمجي ولكننا سنستخدم المربعات، 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 والذي يستخدم مربعات مرئية و التي يمكنك من خلالها سحب و اسقاط المربع لكتابة البرنامج 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 داخل هذا المربع .......انت ما تزال تصنع الكود البرمجي 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 لنبدا ,سوف نقوم ببناء كود برمجي للبرنامج الذي سيساعد 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 المربعات مقسمة الى ثلاثة اجزاء 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 على اليسار هو متاهة الطيور حيث سيتم تشغيل البرنامج 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 المعلومات لكل مستوى ستكون مكتوبة تحت المتاهة 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 هذه المنطقة الوسطى هو مربع الادوات 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 ولكل من هذه المربعات هو أمر يمكن للطيور ان تفهمه 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 وتسمى المساحة البيضاء على اليمين مساحة العمل 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 وهذا هو المكان الذي سنقوم ببناء برنامجنا 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 اذا سحبت مربع تقدم "تقدم للامام"الى مساحة العمل و ضغطت زر "تنفيذ البرنامج" ما الذي سيحصل ؟ 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 تتحرك الطيور الى الامام حركة واحدة على الشبكة 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 و ماذا اذا اردت ان تفعل الطيور شيئا بعد حركة "خطوة للامام" ؟ 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 يمكنني ان اضيف مربع اخر للبرنامج. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 ساقوم باختيار مربع "الى اليمين" و ساسحبه اسفل 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 وبعد ذلك سوف اسقطها و كل مربعين سوف يندمجان سويا. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 عندما اضغط على "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطيور سوف تنفذ الاوامر التي تم تكديسها 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 من أعلى إلى أسفل، على مساحة العمل لدينا 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 اذا كنت في اي وقت تريد حذف مربع 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 فقط ازله من المكدس و اسحبه الى سلة المهملات 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 بعد الضغط على زر التنفيذ، يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطير الى مكانه من البداية 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 الآن، دعونا نحصل على تلك الخنازير!