0:00:03.700,0:00:05.600 كنت في الصف 8 عندما تعلمت أن ابرمج 0:00:05.700,0:00:07.000 اول ما تعلمته هو عمل 0:00:07.000,0:00:10.500 دائرة خضراء و مربع احمر يظهر على الشاشة 0:00:10.700,0:00:13.400 تتعلم هذه الدروس فقط، وليس هناك أن العديد منهم 0:00:13.400,0:00:16.400 و في نهاية المطاف تصل الى نقطة .تستطيع فيها عمل اي شيء تريده 0:00:17.700,0:00:22.330 علم الحاسوب هو مجرد تعلم كيف يعمل الكمبيوتر وكيف يفكر 0:00:22.330,0:00:24.700 بحيث يمكنك ان تعلمه لفعل اشياء جديدة. 0:00:24.800,0:00:28.100 في هذه الأيام ما يمكنك القيام به في علم الحاسوب هو مدهش الى حد كبير 0:00:28.200,0:00:31.200 أعتقد أنها أقرب شيء لدينا إلى قوة خارقة. 0:00:31.300,0:00:34.200 تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة) 0:00:34.200,0:00:36.000 التي من شأنها أن تعلمك المفاهيم الأساسية للبرمجة. 0:00:36.000,0:00:39.500 عادة البرمجة تكون باستخدام نص برمجي ولكننا سنستخدم المربعات، 0:00:39.600,0:00:43.200 والذي يستخدم مربعات مرئية و التي يمكنك من خلالها سحب و اسقاط المربع لكتابة البرنامج 0:00:43.200,0:00:46.000 داخل هذا المربع .......انت ما تزال تصنع الكود البرمجي 0:00:46.000,0:00:49.400 لنبدا ,سوف نقوم ببناء كود برمجي للبرنامج الذي سيساعد 0:00:49.400,0:00:54.000 هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض 0:00:54.000,0:00:56.600 المربعات مقسمة الى ثلاثة اجزاء 0:00:56.600,0:01:00.000 على اليسار هو متاهة الطيور حيث سيتم تشغيل البرنامج 0:01:00.000,0:01:04.000 المعلومات لكل مستوى ستكون مكتوبة تحت المتاهة 0:01:04.000,0:01:06.000 هذه المنطقة الوسطى هو مربع الادوات 0:01:06.000,0:01:10.200 ولكل من هذه المربعات هو أمر يمكن للطيور ان تفهمه 0:01:10.200,0:01:13.000 وتسمى المساحة البيضاء على اليمين مساحة العمل 0:01:13.000,0:01:15.100 وهذا هو المكان الذي سنقوم ببناء برنامجنا 0:01:15.100,0:01:21.000 اذا سحبت مربع تقدم "تقدم للامام"الى مساحة العمل و ضغطت زر "تنفيذ البرنامج"[br]ما الذي سيحصل ؟ 0:01:21.000,0:01:23.500 تتحرك الطيور الى الامام حركة واحدة على الشبكة 0:01:23.500,0:01:28.000 و ماذا اذا اردت ان تفعل الطيور شيئا بعد حركة "خطوة للامام" ؟ 0:01:28.000,0:01:30.300 يمكنني ان اضيف مربع اخر للبرنامج. 0:01:30.300,0:01:33.900 ساقوم باختيار مربع "الى اليمين" و ساسحبه اسفل 0:01:33.900,0:01:37.000 مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر 0:01:37.000,0:01:41.000 وبعد ذلك سوف اسقطها و كل مربعين سوف يندمجان سويا. 0:01:41.000,0:01:45.000 عندما اضغط على "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطيور سوف تنفذ الاوامر التي تم تكديسها 0:01:45.000,0:01:47.000 من أعلى إلى أسفل، على مساحة العمل لدينا 0:01:47.000,0:01:49.000 اذا كنت في اي وقت تريد حذف مربع 0:01:49.000,0:01:52.000 فقط ازله من المكدس و اسحبه الى سلة المهملات 0:01:52.000,0:01:57.800 بعد الضغط على زر التنفيذ، يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطير الى مكانه من البداية 0:01:57.800,0:01:59.500 الآن، دعونا نحصل على تلك الخنازير!