Bạn học lớp nào? Lớp 2 Lớp 10 Lớp 1 Tôi bắt đầu học lập trình năm lớp 8 Tôi bắt đầu tiếp xúc với máy tính khi lên lớp 6. Điều làm tôi thích thú là khả năng giải quyết các vẫn đề của con người . Bạn có khả năng tự diễn đạt. Bạn có thể tạo ra các ứng dụng từ một ý tưởng. Khoa học máy tính là nền tảng cho rất nhiều thứ mà sinh viên và các chuyên gia sẽ sử dụng trong 20 hoặc 30 năm tới Tôi thích lập trình bởi vì tôi muốn giúp đỡ mọi người Tôi có cơ cội để làm những thứ mà sẽ làm cho cuộc sống của con người trở lên dễ dàng hơn. Đó là thứ gần nhất mà chúng ta có để tạo nên sức mạnh Việc bắt đầu là phần rất quan trọng Tôi là mới mới bắt đầu học. Và tôi muốn bạn cùng học với tôi . Tôi là John - đồng sáng lập của PopCap games. Với các sản phẩm như "plants vs zombies" và trò "Kim cương" Làm ra các trò chơi là việc tạo ra những mã lệnh truyệt vời, nó không phải là việc các họa sĩ tài hoa ra sao! Cảm nhận về nó, yếu tố vui nhộn trong đó. Bạn chỉ có thể làm cho nó tuyệt vời bằng việc học và thực hành. Chúng ta sẽ cùng làm một bước để tạo ra những trò chơi như vậy , sử dụng PlayLab Những game hay đều có một câu truyện và mỗi câu truyện có các nhân vật Các nhân vật làm những thứ như : nói, di chuyển, tương tác với những người khác Có thể ghi điểm số dựa trên luật chơi của trò chơi. Hôm nay chúng ta sẽ học cách làm những thứ này từng bước với các nhân vật Disney Và tạo trò chơi có tính năng: chia sẻ và chơi trên điện thoại. Màn hình của bạn được chia thành 3 phần chính Phía bên trái là nơi chương trình của bạn sẽ chạy. Các chỉ dẫn sẽ được hiển thị ở phía dưới Vùng ở giữa là bộ công cụ , mỗi một khối là một mẩu mã lệnh Vùng trắng bên phải là vùng làm việc Đây là nơi chúng ta tạo chương trình. Để bắt đầu, bạn cần liên kết các khối của bạn với khối màu cam ("when run") Bạn có thể liên kết nhiều dòng cùng nhau bằng việc kéo chúng vào trong cho tới khi xuất hiện đường viền vàng. Và chúng sẽ dính vào với nhau Trong mảnh ghép đầu tiên: Hiro là nhân vật 1 , và Baymax là nhân vật 2 Chúng ta gần di chuyển Hiro đến vị trí của Baymax bằng việc kéo khối lệnh "Move" liên kết với khối lệnh "When run" Một khi bạn đã hoàn tất các khối mã lệnh cần thiết. Bấm nút "Run" và xem chương trình của bạn chạy. Hãy gắt đầu và và bạn sẽ có thể tạo ra trò chơi với những nhân vật tuyệt vời. Họ có thể tạo các chuyển động cho điểm số với các hiệu ứng có sẵn. Và làm biết mất. Tất cả phụ thuộc vào khả năng sáng tạo của bạn!