1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 Demak, siz nechanchi sinfsiz? Ikkinchi. O‘ninchi sinf. Birinchi sinf. Dasturlashni o‘rganganimda men 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 sakkizinchi sinf edim. Birinchi komputerimni olganimda oltinchi sinf bo‘lganman. Odamlarning muammolarini to‘g‘irlay olish 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 men uchun maroqli. Biron fikr orqali o‘zingizni ifodalay olasiz, nimalarnidir yarata olasiz. 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 Komputer ilmi keyingi yigirma yoki o‘ttiz yillarda kollej talabalari 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 va malakalilar qiladigan juda ko‘p narsalar uchun asos bo‘ladi. Men dasturlashni yoqtiraman chunki, 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 men odamlarga yordam berishni yoqtiraman. Menda odamlar hayotini osonlashtiradigan nimadir yarataishga imkoniyat bo‘ladi. 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 O‘ylashimcha, bu biz katta kuchga ega bo‘lishimizga yaqin narsa. Boshlab olish eng muhim qism hisoblanadi. 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 Men o‘zim ham yangi o‘rganuvchiman va men sizlarni men bilan o‘rganishingizni xohlayman. 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 Men John Vechey, PopCap Gamesning asoschilaridan biriman. Biz Plants vs. Zombies, Bejeweled, va Peggle kabi 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 o‘yinlarni yaratamiz. O‘yinlarning ko‘pchiligi kodingiz, san’atingiz qanchalik mukammalligiga emas, 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 balki o‘yinchi o‘zini qanday his qilishiga va qanchalik qiziqarli ekanligiga bog‘liq. Bu tuyg‘uni uni sinab ko‘rib, 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 qilib ko‘rib, o‘rganish, moslashish va o‘yin yaratishda o‘z mahoratlaringizni ishlatish orqali his qilishingiz mumkin. 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 Biron sevimli video o‘yiningiz bormi? Yaxshi, Play Labdan foydalanib, biz hozir o‘yinlar yaratish 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 sari bir qadam tashlamoqchimiz. Yaxshi o‘yinlarning o‘z hikoyasi bor va har bir hikoyaning o‘z aktyorlari mavjud. 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 Aktyorlar gapirish, harakatlanish va o‘zaro ta’sirlashish kabilarni bajarishadi. Balki, hattoki 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 o‘yin qoidalariga asoslangan holda ball yig‘ish kabilarni ham. Bugun biz Anna, Elsa, Hiro, Baymax va Rapunzel kabi qahramonlar bilan 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 bularning barchasini birma-bir qanday qilishni o‘rganib chiqamiz. Biz boshidan boshlab, telefonda o‘ynalsa bo‘ladigan va 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 ulashsa bo‘ladigan biron o‘yin yaratamiz. Sizning ekraningiz uchta asosiy qismga bo‘lingan. 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 Chap tomonda dasturingiz ishlaydigan o‘yin maydoni. Har bir bosqich uchun ko‘rsatmalar 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 pastda yozib qo‘yilgan. O‘rta maydon uskunalar qutisi, va bu bo‘limlarnig har biri 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 bir bo‘lak koddan tashkil topgan. O‘ngdagi oq joy ish joyi deb nomlanadi, 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 va bu yerda biz o‘z dasturimizni yaratamiz. Boshlab olish uchun, siz bo‘limlaringizni sabzirang 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 "when run" bo‘limiga bog‘lashingiz kerak. Siz ko‘plab bo‘limlarni sariq chiziq paydo bo‘lmaguncha tortib olib kelib qo‘yish orqali 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 bir-biriga bog‘lashingiz mumkin, va shunda ular birgalikda joylashib qoladi. Birinchi boshqaotirmada, 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 Hiro birinchi aktyor va Baymax ikkinchi aktyor. Baymaxga yetib olishi uchun biz Hironi move right bo‘limini olib kelib, keyin 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 when run bo‘limiga bog‘lash orqali harakatlantiramiz. Bo‘limlaringizni joyiga qo‘yib olganingizdan keyin 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 nimani dasturlashtirganingizni ko‘rish uchun "Run" tugmasini bosing. Boshlab oldingiz 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 va endi oxirigacha o‘zaro ta’sirlashadigan, ball yig‘adigan, kichik robotlarni, giloslarni, tavani uloqtiradigan, 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 yarqiraydigan va bir-birini muzlatib, yo‘q qiladigan bu ajoyib aktyorlar bilan o‘z o‘yiningizni yarata olasiz. 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 Hammasi o‘zingizga bog‘liq!