WEBVTT 00:00:04.170 --> 00:00:09.820 У якому класі ти навчаєшся? | У другому. У десятому. | У першому. | Я навчився програмувати 00:00:09.820 --> 00:00:16.530 у 8 класі. | Я отримав перший комп'ютер у 6 класі. Мене захоплює можливість 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 вирішувати проблеми людей. | Ви можете виразити себе, ви можете перетворити ідеї 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 в життя. | Інформатика — основа багатьох речей, які студенти і професіонали 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 створять протягом наступних 20 або 30 років. | Я люблю програмувати 00:00:31.400 --> 00:00:35.849 й допомагати людям. | Я отримую можливість створити те, 00:00:35.849 --> 00:00:39.919 що зробить життя людей простіше. | Це практично наша суперсила. 00:00:39.919 --> 00:00:47.710 Початок — найважливіша частина. | Я сам новачок, і хочу, щоб ви вчилися зі мною. 00:00:47.710 --> 00:00:52.469 Я Джон Вічі, один зі співзасновників PopCap Games. Ми створили 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 Plants vs. Zombies, Bejeweled, і Peggle. В іграх головне — не ідеальний код, 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 не досконалість мистецтва, а задоволення від гри. Це почуття можна 00:01:02.129 --> 00:01:06.280 випробувати в процесі навчання, адаптації, ітерації своїх навичок. 00:01:06.280 --> 00:01:11.170 У вас є улюблена відеогра? Сьогодні ми зробимо крок до створення ігор 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 за допомогою Лабораторії Ігор. У гри є сюжет, а в сюжеті є актори. 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 Що роблять актори? Говорять, рухаються і взаємодіють один з одним. Може, 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 навіть набирають очки за правилами гри. Сьогодні ми навчимося всього цього 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 разом з героями Дісней: Анною, Ельзою, Хіро, Беймаксом і Рапунцель. 00:01:33.710 --> 00:01:39.500 Ми будуватимемо з нуля гру, якою можна поділитися і грати на телефоні. Ваш екран 00:01:39.500 --> 00:01:44.509 розділений на 3 частини. Ліворуч — ігровий майданчик, де запускається програма. 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 Інструкція для кожного рівня — внизу. Посередині — набір інструментів. 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 Кожен блок — частина коду. Біла область праворуч — робоча область. 00:01:55.670 --> 00:02:01.910 Тут ми створюємо нашу програму. Щоб почати, потрібно приєднати 00:02:01.910 --> 00:02:06.540 ваші блоки до блоку «Якщо виконати». Ви можете з'єднати кілька блоків, 00:02:06.540 --> 00:02:13.069 перенісши їх вправо до жовтої лінії і з'єднавши їх разом. 1-й рівень. 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 Хіро — персонаж 1. Беймакс — персонаж 2. Потрібно перемістити Хіро до Беймакса 00:02:19.090 --> 00:02:24.389 за допомогою блоку «Перемістити персонажа праворуч». 00:02:24.389 --> 00:02:29.019 Коли все готово, натисніть «Виконати» і погляньте на результат. 00:02:29.019 --> 00:02:33.500 На останньому рівні ви зможете створити свою гру з цими дивовижними 00:02:33.500 --> 00:02:38.280 персонажами, здатними взаємодіяти, набирати очки, кидати мікроботів, вишні, 00:02:38.280 --> 00:02:43.210 каструлі, іскри, лід і... пропадати з уваги. Все у ваших руках!