[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.17,0:00:09.82,Default,,0000,0000,0000,,У якому класі ти навчаєшся? | У другому.\NУ десятому. | У першому. | Я навчився програмувати Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:16.53,Default,,0000,0000,0000,,у 8 класі. | Я отримав перший комп'ютер\Nу 6 класі. Мене захоплює можливість Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:21.49,Default,,0000,0000,0000,,вирішувати проблеми людей. | Ви можете\Nвиразити себе, ви можете перетворити ідеї Dialogue: 0,0:00:21.49,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,в життя. | Інформатика — основа багатьох\Nречей, які студенти і професіонали Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:31.40,Default,,0000,0000,0000,,створять протягом наступних 20 \Nабо 30 років. | Я люблю програмувати Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:35.85,Default,,0000,0000,0000,,й допомагати людям. |\NЯ отримую можливість створити те, Dialogue: 0,0:00:35.85,0:00:39.92,Default,,0000,0000,0000,,що зробить життя людей простіше. |\NЦе практично наша суперсила. Dialogue: 0,0:00:39.92,0:00:47.71,Default,,0000,0000,0000,,Початок — найважливіша частина. | Я сам\Nновачок, і хочу, щоб ви вчилися зі мною. Dialogue: 0,0:00:47.71,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Я Джон Вічі, один зі співзасновників\NPopCap Games. Ми створили Dialogue: 0,0:00:52.47,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Plants vs. Zombies, Bejeweled, і Peggle.\NВ іграх головне — не ідеальний код, Dialogue: 0,0:00:57.67,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,не досконалість мистецтва,\Nа задоволення від гри. Це почуття можна Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:06.28,Default,,0000,0000,0000,,випробувати в процесі навчання, адаптації,\Nітерації своїх навичок. Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:11.17,Default,,0000,0000,0000,,У вас є улюблена відеогра? Сьогодні\Nми зробимо крок до створення ігор Dialogue: 0,0:01:11.17,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,за допомогою Лабораторії Ігор. У гри\Nє сюжет, а в сюжеті є актори. Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Що роблять актори? Говорять, рухаються\Nі взаємодіють один з одним. Може, Dialogue: 0,0:01:22.83,0:01:27.98,Default,,0000,0000,0000,,навіть набирають очки за правилами гри.\NСьогодні ми навчимося всього цього Dialogue: 0,0:01:27.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,разом з героями Дісней: Анною, Ельзою,\NХіро, Беймаксом і Рапунцель. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:39.50,Default,,0000,0000,0000,,Ми будуватимемо з нуля гру, якою можна\Nподілитися і грати на телефоні. Ваш екран Dialogue: 0,0:01:39.50,0:01:44.51,Default,,0000,0000,0000,,розділений на 3 частини. Ліворуч — ігровий\Nмайданчик, де запускається програма. Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,Інструкція для кожного рівня — внизу.\NПосередині — набір інструментів. Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:55.67,Default,,0000,0000,0000,,Кожен блок — частина коду.\NБіла область праворуч — робоча область. Dialogue: 0,0:01:55.67,0:02:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Тут ми створюємо нашу програму.\NЩоб почати, потрібно приєднати Dialogue: 0,0:02:01.91,0:02:06.54,Default,,0000,0000,0000,,ваші блоки до блоку «Якщо виконати».\NВи можете з'єднати кілька блоків, Dialogue: 0,0:02:06.54,0:02:13.07,Default,,0000,0000,0000,,перенісши їх вправо до жовтої лінії\Nі з'єднавши їх разом. 1-й рівень. Dialogue: 0,0:02:13.07,0:02:19.09,Default,,0000,0000,0000,,Хіро — персонаж 1. Беймакс — персонаж 2.\NПотрібно перемістити Хіро до Беймакса Dialogue: 0,0:02:19.09,0:02:24.39,Default,,0000,0000,0000,,за допомогою блоку\N«Перемістити персонажа праворуч». Dialogue: 0,0:02:24.39,0:02:29.02,Default,,0000,0000,0000,,Коли все готово, натисніть «Виконати»\Nі погляньте на результат. Dialogue: 0,0:02:29.02,0:02:33.50,Default,,0000,0000,0000,,На останньому рівні ви зможете створити\Nсвою гру з цими дивовижними Dialogue: 0,0:02:33.50,0:02:38.28,Default,,0000,0000,0000,,персонажами, здатними взаємодіяти,\Nнабирати очки, кидати мікроботів, вишні, Dialogue: 0,0:02:38.28,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,каструлі, іскри, лід і... пропадати\Nз уваги. Все у ваших руках!