WEBVTT 00:00:02.280 --> 00:00:09.280 Kaçıncı sınıfa gidiyorsun? İkinci. Onuncu. Birinci sınıfa. Programlamayı ilk 00:00:09.820 --> 00:00:16.530 öğrendiğimde 8. sınıftaydım. 6. sınıfta ilk bilgisayarıma kavuşmuştum. Beni 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 heyecanlandıran şey başkalarının problemlerini çözebilmek. Kendini ifade 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 edebilirsin, bir fikirden birşey üretebilirsin. Bilgisayar Bilimleri, üniversite öğrencileri ve profesyonellerin 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 önümüzdeki 20-30 yılda yapacakları bir çok işin temelini oluşturuyor. Programlamayı 00:00:31.400 --> 00:00:36.989 seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi seviyorum. İnsanların hayatını kolaylaştıracak 00:00:36.989 --> 00:00:41.249 birşey yapma fırsatım oluyor. Sanırım süper güçlere sahip olmaya en yakın şey bu. Başlamak bu işin 00:00:41.249 --> 00:00:47.710 en önemli kısmı. Ben de yeni başladım ve sizin de benimle beraber öğrenmenizi istiyorum. Ben John 00:00:47.710 --> 00:00:52.469 Vechey, PopCap Games'in kurucularından biriyim. Plants vs. Zombies, 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 Bejeweled ve Peggle gibi oyunları yapıyoruz. Oyunların en önemli kısmı, kodun mükemmelliği, 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 sanatın mükemmelliği değil, size ne hissettirdiği ve sizi ne kadar eğlendirdiğidir. Bunu da 00:01:02.129 --> 00:01:06.280 ancak oyun geliştirme yeteneklerinizi deneyerek, yaparak, öğrenerek, adapte ederek ve yineleyerek 00:01:06.280 --> 00:01:11.170 elde edebilirsiniz. Favori bir bilgisayar oyunu var mı? İşte aynı onun gibi oyunlar 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 geliştirmek için Play Lab kullanarak bir adım atacağız. İyi oyunların bir hikayesi ve hikayelerin de 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 aktörleri olur. Aktörler konuşur, hareket eder ve birbirleriyle etkileşirler. Hatta oyunun kurallarına 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 göre puan kazanırlar. Bugün tek tek tüm bunları nasıl yapacağımızı Anna, Elsa, Hiro, Baymax 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 ve Rapunzel gibi Disney karakterleri ile öğreneceğiz. Sıfırdan başlayarak paylaşılabilen 00:01:33.710 --> 00:01:39.500 ve telefonda oynanabilen bir oyun yapacağız. Ekranın 3 ana parçaya 00:01:39.500 --> 00:01:44.509 bölünmüştür. Solda programın çalışacağı oyun alanı var. Her seviye için 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 açıklamalar altında yazılı. Ortadaki alan araç çubuğu ve her bir blok 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 bir kod parçası. Sağdaki beyaz alan çalışma alanı, burası 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 progamımızı yazacağımız alan. Başlamak için bloklarınızı turuncu "when run" (çalıştırınca) bloğuna 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 bağlayın. Blokları bağlamak için, etrafında sarı çerçeve görününceye kadar bloğu 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 sürükleyin, ardından bloklar birbirine bağlanır. İlk bulmacada, Aktör 1 Hiro ve 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 Aktör 2 de Baymax. Hiro'yu Baymax'e götürmek için "move right" (sağa git) 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 bloğunu sürükleyip "when run" (çalışınca) bloğuna bağlıyoruz. Bloklarınız 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 bağlanınca, ne programladığınızı görmek için "Run" (çalıştır) düğmesine basın. 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 Başlayın ve bitirdiğinizde birbirleriyle etkileşen, puan alan, mikrobotlar, vişneler 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 tavalar, pırıltılar, ve buz atabilen; birbirini yok edebilen bu müthiş aktörlerle kendi 00:02:40.620 --> 00:02:42.730 oyununuzu geliştirebileceksiniz. Her şey size kalmış!