1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 Kaçıncı sınıfa gidiyorsun? İkinci. Onuncu. Birinci sınıfa. Programlamayı ilk 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 öğrendiğimde 8. sınıftaydım. 6. sınıfta ilk bilgisayarıma kavuşmuştum. Beni 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 heyecanlandıran şey başkalarının problemlerini çözebilmek. Kendini ifade 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 edebilirsin, bir fikirden birşey üretebilirsin. Bilgisayar Bilimleri, üniversite öğrencileri ve profesyonellerin 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 önümüzdeki 20-30 yılda yapacakları bir çok işin temelini oluşturuyor. Programlamayı 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi seviyorum. İnsanların hayatını kolaylaştıracak 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 birşey yapma fırsatım oluyor. Sanırım süper güçlere sahip olmaya en yakın şey bu. Başlamak bu işin 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 en önemli kısmı. Ben de yeni başladım ve sizin de benimle beraber öğrenmenizi istiyorum. Ben John 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 Vechey, PopCap Games'in kurucularından biriyim. Plants vs. Zombies, 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 Bejeweled ve Peggle gibi oyunları yapıyoruz. Oyunların en önemli kısmı, kodun mükemmelliği, 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 sanatın mükemmelliği değil, size ne hissettirdiği ve sizi ne kadar eğlendirdiğidir. Bunu da 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 ancak oyun geliştirme yeteneklerinizi deneyerek, yaparak, öğrenerek, adapte ederek ve yineleyerek 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 elde edebilirsiniz. Favori bir bilgisayar oyunu var mı? İşte aynı onun gibi oyunlar 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 geliştirmek için Play Lab kullanarak bir adım atacağız. İyi oyunların bir hikayesi ve hikayelerin de 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 aktörleri olur. Aktörler konuşur, hareket eder ve birbirleriyle etkileşirler. Hatta oyunun kurallarına 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 göre puan kazanırlar. Bugün tek tek tüm bunları nasıl yapacağımızı Anna, Elsa, Hiro, Baymax 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 ve Rapunzel gibi Disney karakterleri ile öğreneceğiz. Sıfırdan başlayarak paylaşılabilen 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 ve telefonda oynanabilen bir oyun yapacağız. Ekranın 3 ana parçaya 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 bölünmüştür. Solda programın çalışacağı oyun alanı var. Her seviye için 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 açıklamalar altında yazılı. Ortadaki alan araç çubuğu ve her bir blok 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 bir kod parçası. Sağdaki beyaz alan çalışma alanı, burası 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 progamımızı yazacağımız alan. Başlamak için bloklarınızı turuncu "when run" (çalıştırınca) bloğuna 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 bağlayın. Blokları bağlamak için, etrafında sarı çerçeve görününceye kadar bloğu 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 sürükleyin, ardından bloklar birbirine bağlanır. İlk bulmacada, Aktör 1 Hiro ve 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 Aktör 2 de Baymax. Hiro'yu Baymax'e götürmek için "move right" (sağa git) 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 bloğunu sürükleyip "when run" (çalışınca) bloğuna bağlıyoruz. Bloklarınız 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 bağlanınca, ne programladığınızı görmek için "Run" (çalıştır) düğmesine basın. 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 Başlayın ve bitirdiğinizde birbirleriyle etkileşen, puan alan, mikrobotlar, vişneler 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 tavalar, pırıltılar, ve buz atabilen; birbirini yok edebilen bu müthiş aktörlerle kendi 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 oyununuzu geliştirebileceksiniz. Her şey size kalmış!