Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ikawalong baitang ako nang matuto ako na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ikaanim na baitang ako. Nagiging excited ako kapag nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil gusto kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako. Ako si John Vechey, isa ako sa mga kasamang pundador ng PopCap Games. Gumagawa kami ng mga laro tulad ng Plants vs. Zombies, Bejeweled at Peggle. Marami sa mga laro ay hindi tungkol sa kung gaano kaperpekto ang code mo, hindi kung gaano kaperpekto ang sining mo, ito ay tungkol sa kung paano ito nadarama at kung gaano kasaya ito. Makukuha mo lang ang damdaming iyan sa pamamagitan pagsubok dito, paggawa nito, pagkatuto at pakikiangkop at pag-uulit ng sarili mong mga kasanayan sa paggawa ng mga laro. May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Gagawin natin ang isang hakbang sa paglikha ng mga laro tulad niyan gamit ang Play Lab. Ang mga magaling na laro ay may kuwento at bawat kuwento ay may mga aktor. Ginagawa ng mga aktor ang mga bagay tulad ng pagsasalita, paggalaw at pakikitungo sa isa't isa. Malamang kahit na mag-score ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng mga bagay na ito, isa-isa gamit ang mga karakter ng Disney tulad nina Anna, Elsa, Hiro, Baymax at Rapunzel. Gagawa tayo ng isang laro mula sa wala na maaaring ibahagi at laruin sa isang telepono. Nahahati ang screen mo sa tatlong pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang gamespace kung saan tatakbo ang program mo. Ang mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. Ang gitnang area ang toolbox at bawat isa sa mga block na ito ay isang piyesa ng code. Ang puting space sa kanan ang tinatawag na workspace, at dito natin gagawin ang ating program. Para magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link ang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila hanggang sa makita mo ang dilaw na balangkas at saka magsasama sila. Sa unang palaisipan na ito, si Hiro ang Aktor 1 at si Baymax ay Aktor 2. Kailangan nating pagalawin si Hiro upang pumunta kay Baymax sa pamamagitan ng pag-drag sa "move right" na block at pag-link dito sa "when run" na block. Sa sandaling nasa lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button" upang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula at sa katapusan makakagawa ka ng sarili mong laro gamit ang mga kamangha-manghang aktor na ito na maaaring makitungo sa isa't isa, mag-score ng mga puntos, maghagis ng mga microbot, cherry, kaserola, sparkle at yelo... at mawala ang bawat isa. Nasa sa iyo 'yan!