1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 நீங்கள் எந்த தரத்தில் இருக்கிறீர்கள்? 2வது,10ஆம் வகுப்பு.முதல் தரம். நான் 8 ஆம் வகுப்பில் இருந்த போது 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 ப்ரோக்ராம் கற்றுக்கொண்டேன்.நான் 6ஆம் வகுப்பில் இருந்தபோது.எனது முதல் கணினி கிடைத்தது.என்ன என்னை உற்சாகப்படுத்துகிறது 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 மக்களின் பிரச்சினைகளை சரிசெய்ய முடிகிறது. உங்களை வெளிப்படுத்த முடியும், நீங்கள் ஒரு யோசனையிலிருந்து விஷயங்களை உருவாக்க முடியும் 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 கணினி அறிவியல் தான் அடிப்படை கல்லூரி மாணவர்கள் நிறைய விஷயங்களுக்கு 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 (ம) தொழில் வல்லுநர்கள் அடுத்த 20 (அ) 30 ஆண்டுகள் செய்வார்கள். நான் நிரலாக்கத்தை விரும்புகிறேன் 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 நான் மக்களுக்கு உதவ விரும்புகிறேன்.எனக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கிறது. மக்களை உருவாக்கக்கூடிய ஒன்றை உருவாக்க 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 வாழ்க்கை எளிதாக.இது மிக நெருக்கமான விஷயம் என்று நினைக்கிறேன் நாம் ஒரு வல்லரசாக வேண்டும்.தொடங்குவது 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 மிக முக்கியமான பகுதி.நானே ஒரு தொடங்கக்கூடியவன் நீங்கள் என்னுடன் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறேன். நான் ஜான் , 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 வெச்சி,நான் பாப்கேப் கேம்யின் இணை நிறுவனர்களில் ஒருவன். நாங்கள் Plants vs. Zombies, 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 Bejeweled (ம) Peggle போன்ற விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறோம். நிறைய விளையாட்டுகளைப் பற்றி இல்லை உங்கள் குறியீடு எவ்வளவு சரியானது, 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 உங்கள் கலை, இது எவ்வளவு சரியானது அல்ல,அது எப்படி உணர்கிறது (ம) அது எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருக்கிறது. நீங்கள் அதை மட்டுமே பெற 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 முடியும் அதை முயற்சிப்பதன் உணர்வு ,செய்வது, கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் (ம) சொந்த திறன்களைத் தழுவி மீண்டும் செயல்படுத்துதல் 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 விளையாட்டுகளை உருவாக்கும்.உங்களுக்கு பிடித்த வீடியோ கேம் இருக்கிறதா? சரி,நாங்கள் ஒரு படி எடுக்கப் போகிறோம் 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 Play Lab ஐ பயன்படுத்தி கேம் ஐ உருவாக்குதல்.நல்ல கேம்களுக்கு ஒரு கதை உண்டு, ஒவ்வொரு கதையிலும் 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 நடிகர்கள் உள்ளனர்.நடிகர்கள் பேசுவது,நகர்த்துவது, (ம) ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கின்றனர். ஒருவேளை மதிப்பெண் . 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 கூட இருக்கலாம் விளையாட்டின் விதிகளின் அடிப்படையில் புள்ளிகள். இன்று எல்லாவற்றையும் எப்படி செய்வது என்று நாங்கள் கற்றுக்கொள்வோம் 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 ஒவ்வொன்றாக,டிஸ்னியின் கதாபாத்திரங்கள் Anna, Elsa, Hiro, Baymax, and Rapunzel போன்றவை. நாங்கள் 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 பகிரக்கூடிய புதிதாக ஒரு கேம் ஐ scratch லிருந்து உருவாக்குவோம் அதைப் பகிரலாம் (ம) தொலைபேசியில் விளையாடியது. உங்கள் திரை 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 3 முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.இடது புறம் கேம் ஸ்பெஸ் உங்கள் நிரல் இயங்கும் இடத்தில். 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழிமுறைகள் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த நடுத்தர பகுதி டூல் பாக்ஸ்,(ம) ஒவ்வொன்றும் 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 இந்த தொகுதிகள் குறியீட்டின் ஒரு பகுதி.வைட் ஸ்பேஸ் உள்ள இடம் பணியிடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 இங்குதான் நாங்கள் எங்கள் திட்டத்தை உருவாக்குவோம்.தொடங்க, உங்கள் ப்ளாக்ஸை 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 ஆரஞ்ஜுடன் "when run" ப்ளாக் இணைக்க வேண்டும். நீங்கள் பல ப்ளாக்ஸை ஒன்றாக இழுப்பதன் மூலம் 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 மஞ்சள் வெளிப்புறத்தைக் காணும் வரை வெளியே இணைக்க முடியும் பின்னர் அவர்கள் ஒன்றாக ஒடிப்பார்கள். இதில் முதல் 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 புதிர், ஹிரோ நடிகர் 1(ம) பேமேக்ஸ் நடிகர் 2. பேமேக்ஸ் செல்ல ஹிரோவை நகர்த்த வேண்டும் 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 "move right" தடுப்பை வெளியே இழுத்து இணைக்கிறது இது "when run" ப்ளாக்கிற்கு. ஒருமுறை நீங்கள் 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 உங்கள் ப்ளாக் இடத்தில்,"Run" பொத்தானை அழுத்தவும் நீங்கள் என்ன நிரல் செய்தீர்கள் என்பதைப் பார்க்க. தொடங்கவும் 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 முடிவில் உங்களால் இந்த அற்புதமான ஆக்டர்ஸ் உடன் கேம் ஐ உருவாக்க முடியும். 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 interact, score points, throw microbots, cherries, saucepans, sparkles, மற்றும் ice.. மற்றும் vanish 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 ஒருவருக்கொருவர். It's all up to you!