0:00:02.280,0:00:09.280 நீங்கள் எந்த தரத்தில் இருக்கிறீர்கள்? 2வது,10ஆம் வகுப்பு.முதல் தரம். நான் 8 ஆம் வகுப்பில் இருந்த போது 0:00:09.820,0:00:16.530 ப்ரோக்ராம் கற்றுக்கொண்டேன்.நான் 6ஆம் வகுப்பில் இருந்தபோது.எனது முதல் கணினி கிடைத்தது.என்ன என்னை உற்சாகப்படுத்துகிறது 0:00:16.530,0:00:21.490 மக்களின் பிரச்சினைகளை சரிசெய்ய முடிகிறது.[br]உங்களை வெளிப்படுத்த முடியும், நீங்கள் ஒரு யோசனையிலிருந்து விஷயங்களை உருவாக்க முடியும் 0:00:21.490,0:00:26.930 கணினி அறிவியல் தான் அடிப்படை[br]கல்லூரி மாணவர்கள் நிறைய விஷயங்களுக்கு 0:00:26.930,0:00:31.400 (ம) தொழில் வல்லுநர்கள் அடுத்த 20 (அ) 30 ஆண்டுகள் செய்வார்கள். நான் நிரலாக்கத்தை விரும்புகிறேன் 0:00:31.400,0:00:36.989 நான் மக்களுக்கு உதவ விரும்புகிறேன்.எனக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கிறது. மக்களை உருவாக்கக்கூடிய ஒன்றை[br]உருவாக்க 0:00:36.989,0:00:41.249 வாழ்க்கை எளிதாக.இது மிக நெருக்கமான விஷயம் என்று நினைக்கிறேன் நாம் ஒரு வல்லரசாக வேண்டும்.தொடங்குவது 0:00:41.249,0:00:47.710 மிக முக்கியமான பகுதி.நானே ஒரு தொடங்கக்கூடியவன் நீங்கள் என்னுடன்[br]கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறேன். நான் ஜான் [br][br], 0:00:47.710,0:00:52.469 வெச்சி,நான் பாப்கேப் கேம்யின் இணை நிறுவனர்களில் ஒருவன். நாங்கள் Plants vs. Zombies, 0:00:52.469,0:00:57.670 Bejeweled (ம) Peggle போன்ற விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறோம். நிறைய விளையாட்டுகளைப் பற்றி இல்லை உங்கள் குறியீடு எவ்வளவு சரியானது, 0:00:57.670,0:01:02.129 உங்கள் கலை, இது எவ்வளவு சரியானது அல்ல,அது எப்படி உணர்கிறது (ம) அது எவ்வளவு வேடிக்கையாக[br]இருக்கிறது. நீங்கள் அதை மட்டுமே பெற[br] 0:01:02.129,0:01:06.280 முடியும் அதை முயற்சிப்பதன் உணர்வு ,செய்வது, கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் (ம) சொந்த திறன்களைத்[br]தழுவி மீண்டும் செயல்படுத்துதல் 0:01:06.280,0:01:11.170 விளையாட்டுகளை உருவாக்கும்.உங்களுக்கு பிடித்த வீடியோ கேம் இருக்கிறதா? [br]சரி,நாங்கள் ஒரு படி எடுக்கப் போகிறோம் 0:01:11.170,0:01:17.110 Play Lab ஐ பயன்படுத்தி கேம் ஐ உருவாக்குதல்.நல்ல கேம்களுக்கு ஒரு கதை உண்டு, ஒவ்வொரு கதையிலும் 0:01:17.110,0:01:22.829 நடிகர்கள் உள்ளனர்.நடிகர்கள் பேசுவது,நகர்த்துவது,[br](ம) ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கின்றனர். ஒருவேளை மதிப்பெண்[br]. 0:01:22.829,0:01:27.979 கூட இருக்கலாம் விளையாட்டின் விதிகளின்[br]அடிப்படையில் புள்ளிகள். இன்று எல்லாவற்றையும் எப்படி செய்வது என்று நாங்கள் கற்றுக்கொள்வோம் 0:01:27.979,0:01:33.710 ஒவ்வொன்றாக,டிஸ்னியின் கதாபாத்திரங்கள் Anna, Elsa, Hiro, Baymax, and Rapunzel போன்றவை. நாங்கள் 0:01:33.710,0:01:39.500 பகிரக்கூடிய புதிதாக ஒரு கேம் ஐ scratch லிருந்து உருவாக்குவோம் அதைப் பகிரலாம் (ம) தொலைபேசியில் விளையாடியது. உங்கள் திரை 0:01:39.500,0:01:44.509 3 முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.இடது புறம் கேம் ஸ்பெஸ் உங்கள் நிரல் இயங்கும் இடத்தில். 0:01:44.509,0:01:50.670 ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழிமுறைகள் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த நடுத்தர பகுதி டூல் பாக்ஸ்,(ம) ஒவ்வொன்றும் 0:01:50.670,0:01:55.670 இந்த தொகுதிகள் குறியீட்டின் ஒரு பகுதி.வைட் ஸ்பேஸ் உள்ள இடம் பணியிடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, 0:01:55.670,0:02:02.460 இங்குதான் நாங்கள் எங்கள் திட்டத்தை உருவாக்குவோம்.தொடங்க, உங்கள் ப்ளாக்ஸை 0:02:02.460,0:02:07.240 ஆரஞ்ஜுடன் "when run" ப்ளாக் இணைக்க வேண்டும்.[br]நீங்கள் பல ப்ளாக்ஸை ஒன்றாக இழுப்பதன் மூலம் 0:02:07.240,0:02:13.069 மஞ்சள் வெளிப்புறத்தைக் காணும் வரை வெளியே[br]இணைக்க முடியும் பின்னர் அவர்கள் ஒன்றாக ஒடிப்பார்கள். இதில் முதல் 0:02:13.069,0:02:19.090 புதிர், ஹிரோ நடிகர் 1(ம) பேமேக்ஸ் நடிகர் 2. பேமேக்ஸ் செல்ல ஹிரோவை நகர்த்த வேண்டும்[br] 0:02:19.090,0:02:24.909 "move right" தடுப்பை வெளியே இழுத்து இணைக்கிறது[br]இது "when run" ப்ளாக்கிற்கு. ஒருமுறை நீங்கள் 0:02:24.909,0:02:29.819 உங்கள் ப்ளாக் இடத்தில்,"Run" பொத்தானை அழுத்தவும்[br]நீங்கள் என்ன நிரல் செய்தீர்கள் என்பதைப் பார்க்க. தொடங்கவும் 0:02:29.819,0:02:34.260 முடிவில் உங்களால் இந்த அற்புதமான ஆக்டர்ஸ் உடன் கேம் ஐ உருவாக்க முடியும். 0:02:34.260,0:02:40.620 interact, score points, throw microbots, cherries,[br]saucepans, sparkles, மற்றும் ice.. மற்றும் vanish 0:02:40.620,0:02:42.730 ஒருவருக்கொருவர். It's all up to you!