WEBVTT 00:00:05.170 --> 00:00:09.920 Så vilken klass går du i? Andra. Tionde. Första. Jag gick i åttan när jag 00:00:09.920 --> 00:00:16.530 lärde mig programmera. Jag fick min första dator i sexan. Det som gör mig så glad är 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 att kunna fixa problem åt folk. Du kan uttrycka dig själv, du kan bygga saker 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 från en idé. Datavetenskap är grunden för det som studenter och 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 professionella kommer att syssla med under de kommande tjugo-trettio åren. 00:00:31.400 --> 00:00:36.309 Jag gillar programmering för jag gillar att hjälpa människor. Jag får möjlighet 00:00:36.309 --> 00:00:39.859 att bygga något som gör livet enklare. Det är nog det närmaste man kan komma 00:00:39.859 --> 00:00:45.970 till att ha superkrafter. Att komma igång är det viktigaste. Jag är nybörjare och vill 00:00:45.970 --> 00:00:52.469 att vi lär tillsammans. Jag är John Vechey Jag är en av grundarna av PopCap Games 00:00:52.469 --> 00:00:56.170 Vi gör spel som Plants vs. Zombies, Bejeweled och Peggie. Spel handlar inte 00:00:56.170 --> 00:01:01.319 bara om hur perfekt din kod eller din konst är, utan om hur det känns och hur 00:01:01.319 --> 00:01:05.570 roligt det är, Du kan bara få veta det genom att prova, testa, lära och ut- 00:01:05.570 --> 00:01:10.150 veckla dina kunskaper om att bygga spel. Har du ett favorit videospel? Vi 00:01:10.150 --> 00:01:14.700 ska ta ett steg mot att skapa sådana spel genom att använda Play Lab. 00:01:14.700 --> 00:01:18.769 Bra spel har en historia och varje spel har karaktärer. De gör saker som att 00:01:18.769 --> 00:01:24.139 tala, röra sig och interagera med varandra. Kanske också poäng baserade 00:01:24.139 --> 00:01:28.840 på spelets regler. Idag ska vi lära oss att göra allt detta, ett i taget, med 00:01:28.840 --> 00:01:34.200 Disney karaktärerna Anna, Elsa, Hiro, Baymax och Rapunzel. Vi ska bygga ett spel 00:01:34.200 --> 00:01:39.709 från grunden och som sedan kan delas och spelas i en telefon. Din skärm är delad i 00:01:39.709 --> 00:01:48.210 delar. Till vänster är spelytan där ditt spel körs. Instruktionerna är skrivna 00:01:48.210 --> 00:01:53.330 under. I mitten är verktygslådan och alla blocken där är en bit kod. Den vita ytan 00:01:53.330 --> 00:02:02.460 till höger är arbetsytan där vi bygger vårt program. Först ska du länka dina 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 block till det orangea 'när kör' blocket. Du kan länka ihop flera block genom att 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 dra och släppa dem tills de knäpper ihop. I det första pusslet är Hiro karaktär 1 och 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 Bamax är karaktär 2. Vi ska flytta Hiro till Baymax genom att dra 'flytta höger' 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 till 'när kör' blocket och släppa det under. När du har satt dit blocken 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 trycker du på Kör knappen och ser vad du har programmerat. Sätt igång 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 och till slut kommer du att kunna skapa ditt eget spel med de här fantastiska 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 karaktärerna som kan interagera, samla poäng, kasta mikrobots, körsbär, gnistor, 00:02:40.639 --> 00:02:48.169 is..och försvinna. Det är upp till dig!