WEBVTT 00:00:04.030 --> 00:00:08.740 В каком классе ты учишься? | Во втором. В десятом. | В первом. 00:00:08.740 --> 00:00:15.510 Я научился программировать в 8-ом классе. Я получил первый компьютер в 6-ом классе. 00:00:15.510 --> 00:00:20.500 Меня восхищает возможность решать проблемы людей. | Вы можете выразить себя, 00:00:20.500 --> 00:00:26.230 вы можете притворить идеи в жизнь. Информатика — основа для многих вещей, 00:00:26.230 --> 00:00:30.520 которые студенты и профессионалы создадут в течение следующих 20 или 30 лет. 00:00:30.520 --> 00:00:35.759 Я люблю программирование и помогать людям. Я получаю возможность создать то, 00:00:35.759 --> 00:00:40.439 что сделает жизнь людей проще. Это, практически, наша суперсила. 00:00:40.439 --> 00:00:46.520 Начало — самая важная часть. | Я сама новичок, и хочу, чтобы вы учились со мной. 00:00:46.520 --> 00:00:51.769 Я Джон Вичи, один из соучредителей PopCap Games. Мы создали Plants vs. Zombies, 00:00:51.769 --> 00:00:57.670 Bejeweled, и Peggle. В играх главное — не идеальный код, не совершенное искусство, 00:00:57.670 --> 00:01:04.029 а удовольствие от игры. Это чувство можно испытать в процессе обучения, адаптации, 00:01:04.029 --> 00:01:06.280 итерации своих навыков. 00:01:07.480 --> 00:01:11.170 У вас есть любимая видеоигра? Сегодня мы сделаем шаг на пути 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 к созданию игр с помощью Лаборатории Игр. У игры есть сюжет, а у сюжета есть актёры. 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 Что делают актёры? Говорят, Двигаются и Взаимодействуют друг с другом. Может, даже 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 набирают очки на основе правил игры. Сегодня мы научимся всему этому 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 вместе с героями Дисней: Анна, Эльза, Хиро, Бэймакс и Рапунцель. 00:01:33.710 --> 00:01:38.590 Мы будем строить с нуля игру, которой можно поделиться и играть на телефоне. 00:01:38.590 --> 00:01:44.509 Ваш экран разделён на 3 части. Слева — игровая площадка, где запускается программа. 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 Инструкция для каждого уровня находится снизу. Посередине — набор инструментов. 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 Каждый блок — часть кода. Белая область справа — рабочая область. 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 Здесь мы создаём нашу программу. Чтобы начать, нужно соединить ваши блоки 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 к блоку «При запуске». Вы можете объединить несколько блоков, перенеся их вправо 00:02:07.240 --> 00:02:12.299 до жёлтой линии и соединив их вместе. 00:02:12.299 --> 00:02:17.700 1-ый уровень. Хиро — персонаж 1. Бэймакс — персонаж 2. Нужно переместить 00:02:17.700 --> 00:02:24.909 Хиро к Бэймаксу с помощью блока «переместить персонажа». 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 Когда всё готово, нажмите «Выполнить» и взгляните на результат. 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 На последнем уровне вы сможете создать свою игру с этими изумительными персонажами 00:02:34.260 --> 00:02:39.837 способные взаимодействовать, набирать очки, кидать микроботов, вишни, кастрюли, искры, лёд 00:02:39.837 --> 00:02:43.777 и... пропадать из виду. Всё в ваших руках!