Então, em que série você está? Segunda. Décima série. Primeira série. Eu estava na oitava série quando aprendi a programar. Eu ganhei meu primeiro computador quando estava na sexta série. O que me deixa animado é poder resolver os problemas das pessoas Você pode construir coisas de uma ideia. A Computação é a base para muitas outras coisas que os alunos e profissionais irão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos. Eu gosto de programar por que gosto de ajudar as pessoas. Eu tenho a oportunidade de construir algo que vai tornar a vida das pessoas mais fácil. Eu acho que é a coisa mais próxima que temos de um superpoder. Começar é a parte mais importante. Eu mesma sou uma iniciante, e quero que você aprenda junto comigo. Eu sou John Vechey, eu sou um dos co-fundadores da PopCap Games. Nós fazemos jogos como Plants vs. Zombies, Bejeweled e Peggle. Grande parte de um jogo não é sobre como seu código é perfeito, não é sobre como sua arte é perfeita, é sobre como você se sente, como é divertido. Você só pode sentir isso tentando, fazendo, aprendendo adaptando e aprimorando suas habilidades em fazer jogos. Pense no seu jogo favorito. Nós vamos dar um passo para criar jogos como ele usando o PlayLab. Jogos bons tem uma história. E toda história tem atores. Atores fazem coisas como: falar, se mexer, e interagir uns com os outros. Às vezes até marcar alguns pontos dependendo das regras do jogo. Hoje nós vamos aprender como fazer tudo isso, passo a passo usando os personagens da Disney, como Anna, Elsa, Hiro Baymax e Rapunzel, e criar um jogo do começo que pode ser compartilhado e jogado em um celular. Sua tela é dividida em três partes principais. À esquerda temos o "espaço do jogo", onde seu programa irá ser executado. As instruções para cada nível estão escritas embaixo. A área do meio é a "caixa de ferramentas". Em cada um desses blocos está um pedaço de código. O espaço em branco à direita é chamado "espaço de trabalho". Aqui é onde vamos construir nosso programa. Para começar, você vai precisar conectar seus blocos ao bloco laranja "quando executar". Você pode conectar vários blocos juntos, arrastando eles até ver uma linha amarela, e então juntar tudo. Nesse primeiro desafio Hiro é o "Personagem 1", e Baymax é o "Personagem 2". Precisamos mover Hiro até Baymax arrastando o bloco "mover para a direita" e conectando ele ao bloco "quando executar". Uma vez que tiver os blocos no lugar clique no botão "executar" para ver o que você programou. Comece e no final você terá criado seu próprio jogo com esses atores sensacionais, que podem interagir, marcar pontos disparar microrrobôs, cerejas, panelas, faíscas, gelo, e eliminar uns aos outros. Você que decide.