1 00:00:04,451 --> 00:00:05,921 Então, em que série você está? 2 00:00:06,201 --> 00:00:06,999 Segunda. 3 00:00:07,207 --> 00:00:07,807 Décima série. 4 00:00:08,015 --> 00:00:08,945 Primeira série. 5 00:00:09,003 --> 00:00:10,543 Eu estava na oitava série quando aprendi a programar. 6 00:00:10,713 --> 00:00:13,583 Eu ganhei meu primeiro computador quando estava na sexta série. 7 00:00:15,563 --> 00:00:17,223 O que me deixa animado é 8 00:00:17,223 --> 00:00:18,853 poder resolver os problemas das pessoas 9 00:00:18,926 --> 00:00:22,256 Você pode construir coisas de uma ideia. 10 00:00:23,247 --> 00:00:25,797 A Computação é a base para muitas outras coisas 11 00:00:25,797 --> 00:00:27,707 que os alunos e profissionais 12 00:00:27,758 --> 00:00:29,548 irão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos. 13 00:00:30,005 --> 00:00:32,765 Eu gosto de programar por que gosto de ajudar as pessoas. 14 00:00:32,891 --> 00:00:35,355 Eu tenho a oportunidade de construir algo 15 00:00:35,355 --> 00:00:37,795 que vai tornar a vida das pessoas mais fácil. 16 00:00:37,908 --> 00:00:40,219 Eu acho que é a coisa mais próxima que temos de um superpoder. 17 00:00:40,322 --> 00:00:42,327 Começar é a parte mais importante. 18 00:00:42,765 --> 00:00:44,067 Eu mesma sou uma iniciante, 19 00:00:44,067 --> 00:00:46,121 e quero que você aprenda junto comigo. 20 00:00:46,251 --> 00:00:47,661 Eu sou John Vechey, 21 00:00:47,661 --> 00:00:49,539 eu sou um dos co-fundadores da PopCap Games. 22 00:00:49,781 --> 00:00:51,575 Nós fazemos jogos como Plants vs. Zombies, 23 00:00:51,909 --> 00:00:53,101 Bejeweled e Peggle. 24 00:00:54,146 --> 00:00:55,332 Grande parte de um jogo 25 00:00:55,342 --> 00:00:56,862 não é sobre como seu código é perfeito, 26 00:00:56,871 --> 00:00:58,231 não é sobre como sua arte é perfeita, 27 00:00:58,238 --> 00:01:01,079 é sobre como você se sente, como é divertido. 28 00:01:01,080 --> 00:01:04,322 Você só pode sentir isso tentando, fazendo, aprendendo 29 00:01:04,322 --> 00:01:06,789 adaptando e aprimorando suas habilidades em fazer jogos. 30 00:01:07,642 --> 00:01:08,923 Pense no seu jogo favorito. 31 00:01:09,462 --> 00:01:12,470 Nós vamos dar um passo para criar jogos como ele 32 00:01:12,480 --> 00:01:13,743 usando o PlayLab. 33 00:01:14,351 --> 00:01:15,693 Jogos bons tem uma história. 34 00:01:15,693 --> 00:01:17,063 E toda história tem atores. 35 00:01:17,438 --> 00:01:18,552 Atores fazem coisas como: 36 00:01:18,742 --> 00:01:21,654 falar, se mexer, e interagir uns com os outros. 37 00:01:22,064 --> 00:01:24,484 Às vezes até marcar alguns pontos dependendo das regras do jogo. 38 00:01:24,925 --> 00:01:27,313 Hoje nós vamos aprender como fazer tudo isso, 39 00:01:27,313 --> 00:01:29,448 passo a passo usando os personagens da Disney, 40 00:01:29,448 --> 00:01:33,331 como Anna, Elsa, Hiro Baymax e Rapunzel, 41 00:01:33,331 --> 00:01:34,875 e criar um jogo do começo 42 00:01:34,875 --> 00:01:37,012 que pode ser compartilhado e jogado em um celular. 43 00:01:38,559 --> 00:01:40,255 Sua tela é dividida em três partes principais. 44 00:01:40,825 --> 00:01:43,810 À esquerda temos o "espaço do jogo", onde seu programa irá ser executado. 45 00:01:43,810 --> 00:01:46,249 As instruções para cada nível estão escritas embaixo. 46 00:01:48,201 --> 00:01:49,881 A área do meio é a "caixa de ferramentas". 47 00:01:50,463 --> 00:01:52,850 Em cada um desses blocos está um pedaço de código. 48 00:01:53,523 --> 00:01:55,933 O espaço em branco à direita é chamado "espaço de trabalho". 49 00:01:56,123 --> 00:01:57,667 Aqui é onde vamos construir nosso programa. 50 00:01:59,436 --> 00:02:01,558 Para começar, você vai precisar conectar 51 00:02:01,558 --> 00:02:04,097 seus blocos ao bloco laranja "quando executar". 52 00:02:04,892 --> 00:02:06,326 Você pode conectar vários blocos juntos, 53 00:02:06,326 --> 00:02:09,179 arrastando eles até ver uma linha amarela, 54 00:02:09,669 --> 00:02:10,821 e então juntar tudo. 55 00:02:12,497 --> 00:02:14,864 Nesse primeiro desafio Hiro é o "Personagem 1", 56 00:02:14,864 --> 00:02:16,618 e Baymax é o "Personagem 2". 57 00:02:17,136 --> 00:02:20,337 Precisamos mover Hiro até Baymax arrastando o bloco "mover para a direita" 58 00:02:20,337 --> 00:02:23,249 e conectando ele ao bloco "quando executar". 59 00:02:24,393 --> 00:02:27,020 Uma vez que tiver os blocos no lugar clique no botão "executar" 60 00:02:27,020 --> 00:02:28,354 para ver o que você programou. 61 00:02:29,227 --> 00:02:32,064 Comece e no final você terá criado seu próprio jogo 62 00:02:32,064 --> 00:02:33,769 com esses atores sensacionais, 63 00:02:33,769 --> 00:02:36,682 que podem interagir, marcar pontos disparar microrrobôs, 64 00:02:36,682 --> 00:02:39,953 cerejas, panelas, faíscas, gelo, 65 00:02:39,953 --> 00:02:41,281 e eliminar uns aos outros. 66 00:02:41,720 --> 00:02:42,950 Você que decide.