1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej. Pierwszej klasie. Byłem w ósmej klasie, 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 gdy nauczyłem się programować. Pierwszy komputer dostałem w szóstej klasie. Kręci mnie to, 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 że mogę rozwiązywać innym problemy. Można się wyrazić, budować rzeczy od podstaw. 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 Informatyka jest podstawą dla wielu rzeczy, które dzisiejsi uczniowie i studenci 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 a także profesjonaliści będą wykonywać przez następne 20 lub 30 lat. Lubię programować, ponieważ 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 lubię pomagać ludziom. Mieć możliwość tworzenia czegoś, co ułatwi innym życie 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 To najbardziej zbliża nas do idei supermocy. Najważniejszy jest początek. 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 Sama dopiero zaczynam i chciałabym, abyśmy uczyli się razem. Nazywam się John 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 Vechey. Jestem współzałożycielem PopCap Games. Tworzymy gry np. Plants vs. Zombies, 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 Bejeweled i Peggle. W grach często nie chodzi o idealny kod, ani o idealną 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 grafikę, ale o wrażenia i dobrą zabawę. A to można osiągnąć tylko metodą prób i 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 błędów, ucząc się i przystosowując swoje umiejętności i potwierdzając je poprzez 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 tworzenie gier. Czy macie ulubioną grę wideo? Dobra, wykonamy krok w kierunku 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 tworzenia gier tak, jak robimy to w Play Lab. Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła - 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 postaci. Postaci mówią, poruszają się, współdziałają, czasem nawet zbierają 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj dowiemy się, jak to wszystko się robi, po 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 kolei, korzystając z postaci Disney'a - Anny, Elsy, Hiro, Baymaxa i Roszpunki. 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 Stworzymy od podstaw grę, którą będzie można udostępniać lub grać na telefonie. 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 Ekran dzieli się na 3 główne części. Po lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 Poniżej zapisano instrukcje dla każdego poziomu. W środku są narzędzia, a każdy z 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 tych modułów to część kodu. Biały obszar po prawej to przestrzeń robocza, gdzie 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 będziemy budować nasz program. Najpierw należy połączyć moduły z pomarańczowym 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 modułem "gdy działa". Można łączyć wiele modułów przeciągając je, aż ujrzymy 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 żółtą linię, a następnie trzeba je do siebie przypiąć. W pierwszym zadaniu 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 Hiro jest Postacią 1, a Baymax Postacią 2. Musimy przemieścić Hira do Baymaxa 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 przeciągając moduł "Idź w prawo" i łącząc go modułem "Gdy działa". Gdy moduły są 27 00:02:24,909 --> 00:02:27,809 już tam, gdzie mają być, wciśnij klawisz "Uruchom", aby zobaczyć, co zostało 28 00:02:27,809 --> 00:02:32,830 zaprogramowane. Zacznijcie, a pod koniec będziecie w stanie stworzyć swoją grę z 29 00:02:32,830 --> 00:02:37,008 niesamowitymi postaciami, które będą w stanie zbierać punkty, ciskać mikroboty, 30 00:02:37,008 --> 00:02:42,730 wiśnie, patelnie, iskry i lód oraz znikać. Wszystko zależy tylko od Was!