0:00:02.280,0:00:09.280 W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej. [br]Pierwszej klasie. Byłem w ósmej klasie, 0:00:09.820,0:00:16.530 gdy nauczyłem się programować. Pierwszy [br]komputer dostałem w szóstej klasie. Kręci mnie to, 0:00:16.530,0:00:21.490 że mogę rozwiązywać innym problemy. Można[br]się wyrazić, budować rzeczy od podstaw. 0:00:21.490,0:00:26.930 Informatyka jest podstawą dla wielu rzeczy, które dzisiejsi uczniowie i studenci 0:00:26.930,0:00:31.400 a także profesjonaliści będą wykonywać przez następne 20 lub 30 lat. Lubię programować, ponieważ 0:00:31.400,0:00:36.989 lubię pomagać ludziom. Mieć możliwość[br]tworzenia czegoś, co ułatwi innym życie 0:00:36.989,0:00:41.249 To najbardziej zbliża nas do idei [br]supermocy. Najważniejszy jest początek. 0:00:41.249,0:00:47.710 Sama dopiero zaczynam i chciałabym,[br]abyśmy uczyli się razem. Nazywam się John 0:00:47.710,0:00:52.469 Vechey. Jestem współzałożycielem PopCap [br]Games. Tworzymy gry np. Plants vs. Zombies, 0:00:52.469,0:00:57.670 Bejeweled i Peggle. W grach często nie[br]chodzi o idealny kod, ani o idealną 0:00:57.670,0:01:02.129 grafikę, ale o wrażenia i dobrą zabawę.[br]A to można osiągnąć tylko metodą prób i 0:01:02.129,0:01:06.280 błędów, ucząc się i przystosowując swoje[br]umiejętności i potwierdzając je poprzez 0:01:06.280,0:01:11.170 tworzenie gier. Czy macie ulubioną grę[br]wideo? Dobra, wykonamy krok w kierunku 0:01:11.170,0:01:17.110 tworzenia gier tak, jak robimy to w Play[br]Lab. Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła - 0:01:17.110,0:01:22.829 postaci. Postaci mówią, poruszają się, [br]współdziałają, czasem nawet zbierają 0:01:22.829,0:01:27.979 punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj[br]dowiemy się, jak to wszystko się robi, po 0:01:27.979,0:01:33.710 kolei, korzystając z postaci Disney'a -[br]Anny, Elsy, Hiro, Baymaxa i Roszpunki. 0:01:33.710,0:01:39.500 Stworzymy od podstaw grę, którą będzie [br]można udostępniać lub grać na telefonie. 0:01:39.500,0:01:44.509 Ekran dzieli się na 3 główne części. Po [br]lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie 0:01:44.509,0:01:50.670 Poniżej zapisano instrukcje dla każdego [br]poziomu. W środku są narzędzia, a każdy z 0:01:50.670,0:01:55.670 tych modułów to część kodu. Biały obszar[br]po prawej to przestrzeń robocza, gdzie 0:01:55.670,0:02:02.460 będziemy budować nasz program. Najpierw [br]należy połączyć moduły z pomarańczowym 0:02:02.460,0:02:07.240 modułem "gdy działa". Można łączyć wiele [br]modułów przeciągając je, aż ujrzymy 0:02:07.240,0:02:13.069 żółtą linię, a następnie trzeba je do [br]siebie przypiąć. W pierwszym zadaniu 0:02:13.069,0:02:19.090 Hiro jest Postacią 1, a Baymax Postacią[br]2. Musimy przemieścić Hira do Baymaxa 0:02:19.090,0:02:24.909 przeciągając moduł "Idź w prawo" i łącząc[br]go modułem "Gdy działa". Gdy moduły są 0:02:24.909,0:02:27.809 już tam, gdzie mają być, wciśnij klawisz [br]"Uruchom", aby zobaczyć, co zostało 0:02:27.809,0:02:32.830 zaprogramowane. Zacznijcie, a pod koniec[br]będziecie w stanie stworzyć swoją grę z 0:02:32.830,0:02:37.008 niesamowitymi postaciami, które będą w[br]stanie zbierać punkty, ciskać mikroboty, 0:02:37.008,0:02:42.730 wiśnie, patelnie, iskry i lód oraz znikać.[br]Wszystko zależy tylko od Was!