1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 Anda dalam gred apa? 2. 10. 1. Saya berada dalam gred 8 apabila belajar 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 mengatur cara. Saya memiliki komputer pertama pada gred 6. Saya teruja kerana 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 dapat menyelesaikan masalah orang. Nyatakan diri, bina benda dari idea. 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 Sains komputer adalah asas kepada kebanyakan benda yang mana pelajar kolej 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 dan profesional lakukan untuk 20 atau 30 tahun. Saya suka atur cara kerana 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 saya suka bantu orang. Saya ada peluang untuk bina sesuatu yang menyenangkan 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 kehidupan orang. Ia paling mirip kuasa besar. Permulaan 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 adalah paling penting. Saya baru bermula juga, jadi belajar bersama saya. 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 Saya John Vechey, pengasas PopCap Games. Kami cipta permainan Plants vs. Zombies, 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 Bejeweled, dan Peggle. Ia bukan tentang kesempurnaan kod anda, seni anda, 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 ia tentang perasaan dan keseronokan. Anda hanya boleh merasainya 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 dengan mencuba, melakukannya, belajar serta adaptasi dan iterasi kemahiran anda. 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 Ada permainan video kegemaran yang anda ingin cipta? Kami akan 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 mencipta permainan dengan Play Lab. Permainan bagus ada cerita, 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 dengan pelakon. Pelakon bercakap, bergerak, berinteraksi, mungkin juga 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 mendapat mata ikut peraturan permainan. Kami akan ketahui cara melakukannya, 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 satu demi satu dengan watak Disney seperti Anna, Elsa, Hiro, Baymax, and Rapunzel. 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 Kami akan bina permainan dari mula untuk dikongsi dan dimainkan pada telefon. Skrin 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 ada 3 bahagian utama. Di kiri adalah ruang permainan untuk atur cara berjalan. 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 Arahan setiap peringkat ditulis di bawah. Di tengah adalah kotak alatan, dan setiap 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 blok adalah sekeping kod. Ruang putih di kanan adalah ruang bekerja, 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 dan inilah tempat kami membina atur cara. Untuk bermula, sambungkan blok 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 kepada blok jingga "when run". Sambungkan beberapa blok bersama dengan menariknya 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 sehingga anda nampak garisan kuning, dan mereka akan tersusun bersama. 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 Hiro adalah Pelakon 1 dan Baymax adalah Pelakon 2. Gerakkan Hiro ke Baymax dengan 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 menarik blok "move right" dan sambungkan kepada blok "when run". Selepas 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 blok anda ditempatkan, tekan butang "Run" untuk melihat atur cara anda. Bermulalah 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 dan akhirnya, anda mencipta permainan dengan pelbagai pemain untuk berinteraksi, 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 dapatkan mata, baling bot mini, ceri, periuk, kilauan, dan ais.. dan hilangkan 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 sesama sendiri. Ia terpulang kepada anda!