0:00:02.280,0:00:09.280 Anda dalam gred apa? 2. 10. 1.[br]Saya berada dalam gred 8 apabila belajar 0:00:09.820,0:00:16.530 mengatur cara. Saya memiliki komputer[br]pertama pada gred 6. Saya teruja kerana 0:00:16.530,0:00:21.490 dapat menyelesaikan masalah orang.[br]Nyatakan diri, bina benda dari idea. 0:00:21.490,0:00:26.930 Sains komputer adalah asas kepada[br]kebanyakan benda yang mana pelajar kolej 0:00:26.930,0:00:31.400 dan profesional lakukan untuk 20 atau 30[br]tahun. Saya suka atur cara kerana 0:00:31.400,0:00:36.989 saya suka bantu orang. Saya ada peluang[br]untuk bina sesuatu yang menyenangkan 0:00:36.989,0:00:41.249 kehidupan orang. Ia paling mirip[br]kuasa besar. Permulaan 0:00:41.249,0:00:47.710 adalah paling penting. Saya baru[br]bermula juga, jadi belajar bersama saya. 0:00:47.710,0:00:52.469 Saya John Vechey, pengasas PopCap Games.[br]Kami cipta permainan Plants vs. Zombies, 0:00:52.469,0:00:57.670 Bejeweled, dan Peggle. Ia bukan tentang[br]kesempurnaan kod anda, seni anda, 0:00:57.670,0:01:02.129 ia tentang perasaan dan keseronokan.[br]Anda hanya boleh merasainya 0:01:02.129,0:01:06.280 dengan mencuba, melakukannya, belajar[br]serta adaptasi dan iterasi kemahiran anda. 0:01:06.280,0:01:11.170 Ada permainan video kegemaran yang[br]anda ingin cipta? Kami akan 0:01:11.170,0:01:17.110 mencipta permainan dengan Play Lab.[br]Permainan bagus ada cerita, 0:01:17.110,0:01:22.829 dengan pelakon. Pelakon bercakap,[br]bergerak, berinteraksi, mungkin juga 0:01:22.829,0:01:27.979 mendapat mata ikut peraturan permainan.[br]Kami akan ketahui cara melakukannya, 0:01:27.979,0:01:33.710 satu demi satu dengan watak Disney seperti[br]Anna, Elsa, Hiro, Baymax, and Rapunzel. 0:01:33.710,0:01:39.500 Kami akan bina permainan dari mula untuk[br]dikongsi dan dimainkan pada telefon. Skrin 0:01:39.500,0:01:44.509 ada 3 bahagian utama. Di kiri adalah[br]ruang permainan untuk atur cara berjalan. 0:01:44.509,0:01:50.670 Arahan setiap peringkat ditulis di bawah.[br]Di tengah adalah kotak alatan, dan setiap 0:01:50.670,0:01:55.670 blok adalah sekeping kod. Ruang putih[br]di kanan adalah ruang bekerja, 0:01:55.670,0:02:02.460 dan inilah tempat kami membina atur cara.[br]Untuk bermula, sambungkan blok 0:02:02.460,0:02:07.240 kepada blok jingga "when run". Sambungkan[br]beberapa blok bersama dengan menariknya 0:02:07.240,0:02:13.069 sehingga anda nampak garisan kuning, dan[br]mereka akan tersusun bersama. 0:02:13.069,0:02:19.090 Hiro adalah Pelakon 1 dan Baymax adalah[br]Pelakon 2. Gerakkan Hiro ke Baymax dengan 0:02:19.090,0:02:24.909 menarik blok "move right" dan sambungkan[br]kepada blok "when run". Selepas 0:02:24.909,0:02:29.819 blok anda ditempatkan, tekan butang "Run"[br]untuk melihat atur cara anda. Bermulalah 0:02:29.819,0:02:34.260 dan akhirnya, anda mencipta permainan[br]dengan pelbagai pemain untuk berinteraksi, 0:02:34.260,0:02:40.620 dapatkan mata, baling bot mini, ceri,[br]periuk, kilauan, dan ais.. dan hilangkan 0:02:40.620,0:02:42.730 sesama sendiri. Ia terpulang kepada anda!