1 00:00:02,280 --> 00:00:09,810 몇 학년이예요? 2학년, 10학년. 1학년. 저는 8학년에 2 00:00:09,820 --> 00:00:15,840 프로그램을 배웠어요. 첫 번째 컴퓨터는 6학년 때였고요. 저를 흥분시켰던 것은 3 00:00:15,860 --> 00:00:21,490 사람들의 문제를 고칠 수 있다는 것이었어요. 자신을 표현하고 어느 한 아이디어에서 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 뭔가를 만들어 낼 수 있어요. 컴퓨터 과학은 대학생과 교수들이 다음 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 20년과 30년을 위해 할 많은 일들의 기초입니다. 저는 사람들을 돕는 걸 좋아하기 때문에 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 프로그래밍이 좋아요. 사람들의 생활을 더 쉽게 만드는 뭔가를 만들 기회를 갖게 되죠. 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 우리가 갖고 있는 것 중 슈퍼 파워와 가장 가까운 것 같아요. 8 00:00:41,249 --> 00:00:46,650 시작하는 것이 가장 중요한 부분입니다. 저도 초보자이고 함께 배웠으면 좋겠어요. 9 00:00:46,650 --> 00:00:52,469 저는 존 비치에요. PopCap Games의 공동 창립자죠. 저희가 만든 게임에는 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 Plants vs. Zombies, Bejeweled, Peggle등이 있어요. 많은 게임들에서 코드가 완벽한지, 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 그림이 완벽한지 보다는 어떤 느낌이고 얼마나 재미있느냐가 중요합니다. 이런 느낌은 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 직접 해보고, 배우고, 게임의 기량을 반복해봐야 알 수 있어요. 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 좋아하는 비디오 게임이 있나요? Play Lab을 사용해서 게임 만들기에 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 한 걸음 다가서 볼께요. 좋은 게임에는 스토리가 있고 모든 스토리에는 액터가 있어요. 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 액터는 말하고, 이동하고, 서로 교류하죠. 게임 규칙을 바탕으로 한 16 00:01:22,829 --> 00:01:28,709 점수 얻기도 있죠. 오늘 디즈니의 캐릭터인 17 00:01:28,709 --> 00:01:33,710 애나, 엘사, 히로, 베이맥스와 라푼젤과 함께 이 모든 것을 하나씩 배워 볼께요. 18 00:01:33,710 --> 00:01:38,910 아무 것도 없는 상태에서 게임을 만들고 이를 전화기에서 공유하고 플레이할게요. 19 00:01:38,910 --> 00:01:44,509 화면은 세 부분으로 나눠집니다. 왼쪽은 게임 공간으로 프로그램이 여기서 실행됩니다. 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 각 레벨의 지시문은 아래에 나타납니다. 중간 부분은 도구 상자로, 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 각 블록이 코드의 일부입니다. 오른쪽의 흰색 공간은 작업 공간이라고 불리며, 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 프로그램을 빌드하는 곳입니다. 시작하려면, 블록을 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 오렌지 "when run" 블록에 연결시켜야 합니다. 노란색 선을 볼 때까지 끌어다 놓는 방법으로 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 여러 개의 블록을 연결할 수 있습니다. 그러면 블록끼리 달라 붙습니다. 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 첫 번째의 퍼즐에서, 히로는 액터 1이고 베이맥스는 액터 2입니다. "move right"블록을 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 끌어서 "when run" 블록에 연결함으로써 히로를 베이맥스로 이동해야 합니다. 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 블록을 갖다 놓은 후, "Run" 버튼을 클릭하면 프로그램 결과를 볼 수 있습니다. 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 시작해 보세요. 끝날 때쯤 이 멋진 액터들이 서로 교류하고, 점수를 얻고, 마이크로봇, 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 체리, 냄비, 스파클 및 얼음을 던지고 사라지는 나만의 게임을 만들 수 있게 될 것입니다. 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 모든 것이 여러분 손에 달려 있습니다!