WEBVTT 00:00:04.200 --> 00:00:09.050 რომელ კლასში ხართ? მეორე; მეათე; პირველ კლასში? 00:00:09.050 --> 00:00:10.900 მე მერვე კლასში ვიყავი, როცა პროგრამირება ვისწავლე. 00:00:10.900 --> 00:00:14.810 პირველი კომპიუტერი რომ მიყიდეს, მეექვსე კლასში ვიყავი. 00:00:14.810 --> 00:00:18.830 ყველაზე მეტად ის მომწონს, რომ შემიძლია, ადამიანების პრობლემები მოვაგვარო. 00:00:18.830 --> 00:00:22.650 შეგიძლია, საკუთარი თავი გამოხატო, ააგო რაღაცები იდეისგან. 00:00:22.650 --> 00:00:25.912 კომპიუტერული მეცნიერება იმ უამრავი რაღაცის საფუძველია, 00:00:25.912 --> 00:00:30.013 რასაც სტუდენტები და პროფესიონალები მომვალი ოცი ან ოცდაათ წლის განმავლობაში გააკეთებენ. 00:00:30.013 --> 00:00:33.059 მე მომწონს პროგრამირება, რადგან მე მომწონს ადამიანების დახმარება. 00:00:33.059 --> 00:00:38.319 მეძლევა შესაძლებლობა, შექვმნა რაღაც, რაც ადამიანების ცხოვრებას გაამარტივებს. 00:00:38.319 --> 00:00:40.588 ვფიქრობ, ასე ყველაზე ახლოს დგახარ სუპერძალის ქონასთან. 00:00:40.588 --> 00:00:42.651 დაწყება ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია. 00:00:42.651 --> 00:00:46.739 მეც დამწყები ვარ და მინდა, ჩემთან ერთად ისწავლოთ. 00:00:46.739 --> 00:00:49.689 მე ჯონ ვექი ვარ, "პოპკაპ გეიმსის" ერთ-ერთი დამფუძნებელი. 00:00:49.689 --> 00:00:53.669 ჩვენ ვქმინით ისეთ თამაშებს, როგორიცაა Plants vs. Zombies, Bejeweled და Peggle 00:00:53.669 --> 00:00:56.978 თამაშებში ყველაზე მნიშვნელოვანია არა ის, თუ რამდენად სრულყოფილია შენი კოდი, 00:00:56.978 --> 00:00:59.129 ან რამდენიად სრულყოფილია გრაფიკა, არამედ ის, 00:00:59.129 --> 00:01:01.454 თუ როგორ შეგრძნებას განიჭებს და რამდენად სახალისოა თამაში. 00:01:01.454 --> 00:01:05.110 ამას მხოლოდ თამაშით შეიგრძნობ, მისი კეთებით, სწავლით, ადაპტირებით 00:01:05.110 --> 00:01:07.760 და თამაშების კეთების საკუთარი უნარების განახლებით. 00:01:07.760 --> 00:01:09.550 გაქვს საყვარელი ვიდეო თამაში? 00:01:09.550 --> 00:01:14.150 ჩვენ ერთ ნაბიჯს გადავდგამთ ვიდეო თამაშების შექმნისკენ, Play Lab-ის გამოყენებით. 00:01:14.150 --> 00:01:17.340 კარგ თამაშს აქვს საკუთარი ამბავი და ყოველ ამბავს ჰყავს მონაწილე პირები. 00:01:17.340 --> 00:01:22.163 მონაწილე პირები პალარაკობენ, მოძრაობენ და ერთმანეთთან ურთიერთობენ. 00:01:22.163 --> 00:01:24.979 შეიძლება, ქულებსაც აგროვებენ, თამაშის წესების მიხედვით. 00:01:24.979 --> 00:01:27.979 დღეს ვისწავლით, როგორ გავაკეთოთ ეს ყველაფერი, 00:01:27.979 --> 00:01:31.110 ნაბიჯ-ნაბიჯ, დისნეის პერსონაჟების, მაგალითად, ანას, ელზას, 00:01:31.110 --> 00:01:33.710 ჰიროს, ბეიმაქსისა და რაფუნზელის დახმარებით. 00:01:33.710 --> 00:01:38.569 ჩვენ ავაგებთ თამაშს, რომელიც შეიძლება გაუზიაროთ სხვებს და ითამაშოთ მობილურ ტელეფონზე. 00:01:38.569 --> 00:01:40.731 თქვენი ეკრანი სამ ძირითად ნაწილადაა გაყოფილი. 00:01:40.731 --> 00:01:44.088 მარცხნივ არის თამაშის ადგილი, სადაც პროგრამას გავუშვებთ. 00:01:44.088 --> 00:01:47.670 თითოეული საფეხურის ინსტრუქცია მოცემულია ქვემოთ. 00:01:47.670 --> 00:01:53.350 ეს შუა სივრცე არის ხელსაწყოების ყუთი და ამ ბლოკებისგან თითოეული არის კოდის ნაწილი. 00:01:53.350 --> 00:01:56.380 თეთრი სივრცეს, მარჯვნივ, ჰქვია სამუშაო სივრცე 00:01:56.380 --> 00:01:59.407 და სწორედ აქ უნდა ავაგოთ ჩვენი პროგრამა. 00:01:59.407 --> 00:02:04.560 დასაწყისისთვის, უნდა დაუკავშიროთ ბლოკები სტაფილოსფერ "როცა კოდს გავუშვებ" ბლოკთან. 00:02:04.560 --> 00:02:08.090 შეგიძლიათ, დააკავშიროთ რამდენიმე ბლოკი, ამისთვის კი უნდა დაიჭიროთ ისინი მანამდე, 00:02:08.090 --> 00:02:13.069 სანამ ყვითელ კონტურს არ დაინახავთ. ეს ნიშნავს, რომ ისინი გაერთიანებულია. 00:02:13.069 --> 00:02:17.096 ამ პირველ თავსატეხში, ჰირო არის მოქმედი პირი 1 და ბეიმაქსი არის მოქმედი პირი 2. 00:02:17.096 --> 00:02:20.644 ჰირო უნდა მივიყვანოთ ბეიმაქსთან, ამისთვის ბლოკი "იმოძრავე მარჯვნივ" უნდა წამოვიღოთ 00:02:20.644 --> 00:02:24.182 და მივიტანოთ ის "როცა კოდს გავუშვებ" ბლოკთან. 00:02:24.182 --> 00:02:26.372 მას შემდეგ, რაც ბლოკებს თავის ადგილას დაალაგებთ, 00:02:26.372 --> 00:02:29.178 დააჭირეთ ღილაკს "გაშვება" და ნახავთ, რა დააპროგრამეთ. 00:02:29.178 --> 00:02:32.240 დაიწყეთ და საბოლოოდ შეგეძლებათ, შექმნათ საკუთარი თამაში 00:02:32.240 --> 00:02:33.926 ამ შესანიშნავი მოქმედი პირების გამოყენებით, 00:02:33.926 --> 00:02:36.198 რომლებსაც შეუძლიათ ერთმანეთთან ურთიერთობა, ქულების დაგროვება, 00:02:36.198 --> 00:02:40.415 მიკრობოტების, ალუბლების, მფრინავი თეფშების, ბრჭყვიალებისა და ყინულის სროლა.. 00:02:40.415 --> 00:02:43.538 და ერთმანეთის გაქრობა. ყველაფერი თქვენზეა დამოკიდებული!