いま何年生? 2年生 10年生 1年生です。初めてのプログラミングは8年生でした コンピューターを初めて手にしたのは6年生の時だよ。一番興奮した事は、みんなの問題を解決 できる事でしたね。自分を表現する事も出きたし、思いついたものを形にできたしね。 コンピューター科学とは、大学生や専門家がこれから 20年、30年先に起きる事柄の基礎なのです。 私はプログラミングがすきよ、だって、人助けができるし、 世の中の生活を楽にする事ができるし、 近いものがあるとしたらスーパーパワーかな。できるだけ早く始める事は 最も大事なことさ。私は初心者だけど一緒に勉強しようよ。僕の名前はジョン ベッチーです。PopCapゲームの創設者の一人です。僕たちは プラント vs ゾンビや、ビジュエルド、ペグルなどのゲームを作っています。ゲームって コーディングや図柄の完璧さではないんだ。どう感じて、どう楽しいかなんだ その感覚は試してみてこそわかるし。反復する事でゲーム制作のスキルを磨いていけるのさ 好きなゲームはあるかい?そういうゲーム制作に一歩近づくのに Play Labを使うよ。いいゲームにはストーリーがある ストーリーにはそれぞれアクターがいて話したり、動いたり、互いにやり取りをする。 スコアポイントもあるかもね。今日はこれらをどうやってやるかを一つ一つ学ぶんだよ アナやエルサ、ヒロやベイマックス、そしてラプンツェルなどのディズニーの仲間達でね スマホでみんなと共有したり、遊べたりするゲームをゼロから作るよ。 スクリーンは3つに分かれていて、左はゲーム空間で君のプログラミングが実行される場所 各レベルの指示は下に書いてあるよ。この真ん中の部分はツールボックスで、各ブロックは コーディングの塊になっているよ。一番右の白い空間はワークスペースと呼ばれていて、 ここは僕たちがプログラムを作る場所さ。始めるにはオレンジ色の「実行時」ブロックに 自分のブロックを結合させる。複数のブロックを一気にするには黄色い枠が見えるまで ドラッグしながら結合させるとパチッと音がするよ。この最初の パズルでは、ヒロはアクター1で、ベイマックスはアクター2。ヒロを動かして ベイマックスのところに行かせるには「右へ動く」ブロックをドラッグしながら「実行時」 中ブロックの中に結合させる。正しい場所にブロックがあれば、「実行」ボタンで自分が何を プログラミングしたかがわかるんだ。さあ始めてみよう、終わる頃にはかっこいいアクターが 交じり合ったり、スコアポイントや、小型ロボットを投げたり、さくらんぼや鍋やキラキララメに氷、 お互いを消したり、全てはきみ次第だよ!