[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.75,0:00:07.61,Default,,0000,0000,0000,,いま何年生? 2年生 10年生 1年生です。初めてのプログラミングは8年生でした Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:14.94,Default,,0000,0000,0000,,コンピューターを初めて手にしたのは6年生の時だよ。一番興奮した事は、みんなの問題を解決 Dialogue: 0,0:00:14.94,0:00:22.76,Default,,0000,0000,0000,,できる事でしたね。自分を表現する事も出きたし、思いついたものを形にできたしね。 Dialogue: 0,0:00:22.76,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,コンピューター科学とは、大学生や専門家がこれから Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:29.90,Default,,0000,0000,0000,,20年、30年先に起きる事柄の基礎なのです。 Dialogue: 0,0:00:29.90,0:00:33.18,Default,,0000,0000,0000,,私はプログラミングがすきよ、だって、人助けができるし、 Dialogue: 0,0:00:33.18,0:00:35.87,Default,,0000,0000,0000,,世の中の生活を楽にする事ができるし、 Dialogue: 0,0:00:35.87,0:00:38.56,Default,,0000,0000,0000,,近いものがあるとしたらスーパーパワーかな。できるだけ早く始める事は Dialogue: 0,0:00:38.56,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,最も大事なことさ。私は初心者だけど一緒に勉強しようよ。僕の名前はジョン Dialogue: 0,0:00:41.25,0:00:47.71,Default,,0000,0000,0000,,ベッチーです。PopCapゲームの創設者の一人です。僕たちは Dialogue: 0,0:00:47.71,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,プラント vs ゾンビや、ビジュエルド、ペグルなどのゲームを作っています。ゲームって Dialogue: 0,0:00:52.47,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,コーディングや図柄の完璧さではないんだ。どう感じて、どう楽しいかなんだ Dialogue: 0,0:00:57.67,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,その感覚は試してみてこそわかるし。反復する事でゲーム制作のスキルを磨いていけるのさ Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:06.28,Default,,0000,0000,0000,,好きなゲームはあるかい?そういうゲーム制作に一歩近づくのに Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:11.17,Default,,0000,0000,0000,,Play Labを使うよ。いいゲームにはストーリーがある Dialogue: 0,0:01:11.17,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,ストーリーにはそれぞれアクターがいて話したり、動いたり、互いにやり取りをする。 Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:22.83,Default,,0000,0000,0000,,スコアポイントもあるかもね。今日はこれらをどうやってやるかを一つ一つ学ぶんだよ Dialogue: 0,0:01:22.83,0:01:27.98,Default,,0000,0000,0000,,アナやエルサ、ヒロやベイマックス、そしてラプンツェルなどのディズニーの仲間達でね Dialogue: 0,0:01:27.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,スマホでみんなと共有したり、遊べたりするゲームをゼロから作るよ。 Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:39.50,Default,,0000,0000,0000,,スクリーンは3つに分かれていて、左はゲーム空間で君のプログラミングが実行される場所 Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,各レベルの指示は下に書いてあるよ。この真ん中の部分はツールボックスで、各ブロックは Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:55.67,Default,,0000,0000,0000,,コーディングの塊になっているよ。一番右の白い空間はワークスペースと呼ばれていて、 Dialogue: 0,0:01:55.67,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,ここは僕たちがプログラムを作る場所さ。始めるにはオレンジ色の「実行時」ブロックに Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,自分のブロックを結合させる。複数のブロックを一気にするには黄色い枠が見えるまで Dialogue: 0,0:02:07.24,0:02:13.07,Default,,0000,0000,0000,,ドラッグしながら結合させるとパチッと音がするよ。この最初の Dialogue: 0,0:02:13.07,0:02:19.09,Default,,0000,0000,0000,,パズルでは、ヒロはアクター1で、ベイマックスはアクター2。ヒロを動かして Dialogue: 0,0:02:19.09,0:02:24.91,Default,,0000,0000,0000,,ベイマックスのところに行かせるには「右へ動く」ブロックをドラッグしながら「実行時」 Dialogue: 0,0:02:24.91,0:02:29.82,Default,,0000,0000,0000,,中ブロックの中に結合させる。正しい場所にブロックがあれば、「実行」ボタンで自分が何を Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,,プログラミングしたかがわかるんだ。さあ始めてみよう、終わる頃にはかっこいいアクターが Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,,交じり合ったり、スコアポイントや、小型ロボットを投げたり、さくらんぼや鍋やキラキララメに氷、 Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:42.73,Default,,0000,0000,0000,,お互いを消したり、全てはきみ次第だよ!