いま何年生? 2年生 10年生 1年生です。初めてのプログラミングは8年生でした コンピューターを初めて手にしたのは6年生の時で一番興奮した事は、みんなの問題を解決 できる事でしたね。自分を表現する事も出きたし、思いついたものを形にできたしね。 コンピューター科学は大学生や専門家がこれから20年、30年 先に起きる事柄の基礎なのです。私はプログラミングが好きです。 だって、みんなを助ける事ができるし、世の中の人の生活を楽にできるし。 近いものがあるとしたらスーパーパワーかな。できるだけ 早くから始めるっていう事が最も大事。私は初心者だけど一緒に勉強しようよ。 僕の名前はジョン・ベッチーです。PopCapゲームの創設者の一人です。僕たちは プラント vs ゾンビや、ビジュエルド、ペグルなどのゲームを作っています。ゲームって コーディングの完璧さや図柄の完璧さではないんだ。どう感じて、どう楽しいかなんだ その感覚は試してみてこそわかるし。反復する事ででゲーム制作のスキルを磨いていけるのさ 好きなゲームはあるかい?そういうゲーム制作に一歩近づくのに Play Labを使うよ。いいゲームはストーリーがある ストーリーにはそれぞれアクターがいて話したり、動いたり、互いにやり取りをする。 スコアポイントもあるかもね。今日はこれらをどうやってやるかを一つ一つ学ぶんだよ アナやエルサ、ヒロやベイマックス、そしてラプンツェルなどのディズニーの仲間達でね スマホでみんなと共有したり、遊べたりするゲームをゼロから作るよ。 スクリーンは3つに分かれているよ。左はゲーム空間で君のプログラミングが実行される場所 各レベルの指示は下に書いてあるよ。この真ん中の部分はツールボックスで、各ブロックにはコードの ピースになっているよ。一番右の白い空間はワークスペースと呼ばれていて、 ここが僕たちがプログラムを作る場所さ。始めるにはオレンジ色の「実行時」ブロックに 自分のブロックを結合させる。複数のブロックを一気にするには黄色い枠が見えるまで ドラッグしながら結合させるとパチッと音がするよ。この最初の パズルでは、ヒロはアクター1で、ベイマックスはアクター2。ヒロを動かして ベイマックスのところに伊香せるには「右へ動く」ブロックをドラッグしながら「実行時」 中ブロックの中に結合させる。正しい場所にブロックがあれば、「実行」ボタンで自分が何を プログラミングした事がわかるんだ。さあ始めてみよう終わる頃にはかっこいいアクターで 交じり合いやスコアポイント、小型ロボットを投げたり、さくらんぼや鍋やキラキララメに氷、 お互いを消したり、全てはきみ次第だよ!