1 00:00:01,750 --> 00:00:07,610 いま何年生? 2年生 10年生 1年生です。初めてのプログラミングは8年生でした 2 00:00:09,820 --> 00:00:14,940 コンピューターを初めて手にしたのは6年生の時だよ。一番興奮した事は、みんなの問題を解決 3 00:00:14,940 --> 00:00:22,760 できる事でしたね。自分を表現する事も出きたし、思いついたものを形にできたしね。 4 00:00:22,760 --> 00:00:26,930 コンピューター科学とは、大学生や専門家がこれから 5 00:00:26,930 --> 00:00:29,903 20年、30年先に起きる事柄の基礎なのです。 6 00:00:29,903 --> 00:00:33,856 私はプログラミングがすきよ、だって、人助けができるし、 7 00:00:33,856 --> 00:00:37,997 世の中の生活を楽にする物を作る機会を与えてくれるわ 8 00:00:37,997 --> 00:00:40,824 近いものがあるとしたらスーパーパワーかな。 9 00:00:40,824 --> 00:00:42,511 なるべく早く始める事はとても重要なことさ 10 00:00:42,511 --> 00:00:46,619 私は初心者だけど一緒に勉強しましょう。 11 00:00:46,619 --> 00:00:49,970 僕の名前はジョン・ベッチーで、PopCapゲームの創設者の一人です。僕たちは 12 00:00:49,970 --> 00:00:53,889 プラント vs ゾンビや、ビジュエルド、ペグルなどのゲームを作っています。 13 00:00:53,889 --> 00:00:58,559 ゲームってコーディングや図柄の完璧さでだけではないんだ 14 00:00:58,559 --> 00:01:01,229 どう感じてどう楽しむかって事なんだ 15 00:01:01,229 --> 00:01:03,876 そういう感覚っていうのは試さないとわからないし。 16 00:01:03,876 --> 00:01:05,640 やってみたり、学んでみたり、適応してみたりすることで 17 00:01:05,640 --> 00:01:07,404 自分のスキルを磨くことができるのさ。 18 00:01:07,404 --> 00:01:12,430 好きなゲームはあるかい?そういうゲーム制作に一歩近づくのに 19 00:01:12,430 --> 00:01:15,950 Play Labを使うよ。いいゲームにはストーリーがある 20 00:01:15,950 --> 00:01:21,520 ストーリーにはそれぞれアクターがいて話したり、動いたり、互いにやり取りをする。 21 00:01:21,520 --> 00:01:24,913 ルールによってはスコアポイントもあるかもね。 22 00:01:24,913 --> 00:01:28,816 今日はこれらをどうやってやるかを一つ一つ学ぶんだよ 23 00:01:28,816 --> 00:01:33,899 アナやエルサ、ヒロやベイマックス、そしてラプンツェルなどのディズニーの仲間達でね 24 00:01:33,899 --> 00:01:37,060 スマホでみんなと共有したり、遊べたりするゲームをゼロから作るよ。 25 00:01:37,960 --> 00:01:44,000 スクリーンは3つに分かれていて、左はゲーム空間で君のプログラミングが実行される場所 26 00:01:44,000 --> 00:01:46,930 各レベルの指示は下に書いてあるよ。 27 00:01:47,500 --> 00:01:51,570 真ん中のエリアはツールボックスでこれらのブロックは 28 00:01:51,570 --> 00:01:56,430 コーディングの塊になっているよ。一番右の白い空間はワークスペースと呼ばれていて、 29 00:01:56,430 --> 00:01:59,383 ここは僕たちがプログラムを作る場所さ。 30 00:01:59,383 --> 00:02:03,636 始めるにはオレンジ色の「実行時」ブロックに 31 00:02:03,636 --> 00:02:09,560 自分のブロックを結合させる。複数のブロックを一気にするには黄色い枠が見えるまで 32 00:02:09,560 --> 00:02:12,416 ドラッグしながら結合させるとパチッと音がするよ。 33 00:02:12,416 --> 00:02:14,932 この最初のパズルではヒロはアクター1で 34 00:02:14,932 --> 00:02:17,287 ベイマックスはアクター2。 35 00:02:17,287 --> 00:02:20,612 ヒロを動かしてベイマックスのところに行かせるには 36 00:02:20,612 --> 00:02:24,909 「右へ動く」ブロックをドラッグしながら「実行時」 37 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 中ブロックの中に結合させる。正しい場所にブロックがあれば、「実行」ボタンで自分が何を 38 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 プログラミングしたかがわかるんだ。さあ始めてみよう、終わる頃にはかっこいいアクターが 39 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 交じり合ったり、スコアポイントや、小型ロボットを投げたり、さくらんぼや鍋やキラキララメに氷、 40 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 お互いを消したり、全てはきみ次第だよ!