0:00:04.908,0:00:09.306 Hanyadikos vagy? Másodikos.Tizedikes.[br]Elsős.Nyolcadikos voltam, 0:00:09.306,0:00:16.851 amikor elkezdtem programozni.Az első[br]számítógépemet 6-ikban kaptam. Az motivál, 0:00:16.851,0:00:21.630 hogy megoldom mások problémáit.[br]Ki tudod fejezni magadat, megépíteni 0:00:21.630,0:00:26.720 az ötleteidet. Az informatika az alapja[br]mindannak, amivel a hallgatók 0:00:26.720,0:00:31.364 és diplomások foglalkoznak a következő[br]20-30 évben. Szeretek programozni, 0:00:31.364,0:00:36.093 mert szeretek segíteni. Lehetőségem[br]van arra, hogy építsek valamit, ami 0:00:36.093,0:00:40.708 megkönnyíti mások életét. Ez áll a[br]legközelebb a szupererőhöz. Elkezdeni 0:00:40.708,0:00:46.985 a legfontosabb lépés. Én is kezdő vagyok,[br]és szeretném, ha velem tanulnál! John 0:00:46.985,0:00:50.767 Vechey vagyok, a PopCap Games[br]egyik alapítója.Olyan játékokat készítünk, 0:00:50.767,0:00:54.638 mint például a Plants vs Zombies, [br]a Bejeweled and Peggle. A játékok nem 0:00:54.638,0:01:01.084 arról szólnak, milyen jó a kód vagy[br]a grafika, hanem hogy milyen jó érzés. 0:01:01.084,0:01:05.928 Erre úgy érezhetsz rá, ha próbálgatod,[br]csinálod, és alkalmazod játékkészítő 0:01:05.928,0:01:12.833 ügyességed. Van kedvenc videójátékod.[br]Most teszünk egy lépést a játékkészítés 0:01:12.833,0:01:16.093 felé, a Play Lab segítségével.[br]A jó játéknak van sztorija, és minden 0:01:16.093,0:01:21.641 sztorinak van szereplője, aki beszél,[br]mozog, kapcsolódik másokhoz, esetleg 0:01:21.641,0:01:27.804 pontot szerez a játék szabályai alapján.[br]Ma azt tanuljuk, hogy kell ezeket csinálni 0:01:27.804,0:01:33.405 egyesével, olyan Disney szereplőkkel, mint[br]Anna, Elsa, Hiro, Baymax és Rapunzel. 0:01:33.405,0:01:38.325 építünk egy játékot a semmiből, amit meg[br]lehet osztani és telefonon játszani. 0:01:38.325,0:01:43.845 A képernyő 3 fő részre van osztva. Balra[br]van a játéktér, ahol a program fog futni. 0:01:43.845,0:01:48.848 Az egyes szintekhez tartozó utasítások[br]ez alatt vannak. A középső terület 0:01:48.848,0:01:55.005 az eszköztár, és ezek a kockák itt mind[br]a kód darabjai. A jobb oldali fehér rész 0:01:55.005,0:02:01.199 a munkaterület, itt építjük a programot.[br]Kezdetnek, a kockáitokat a narancssárga 0:02:01.199,0:02:05.499 "when run" kockához kell kapcsolni. Több[br]kockát összeköthetsz egymással úgy, hogy 0:02:05.499,0:02:11.844 addig húzod, amíg meglátod a sárga vonalat[br]mert akkor összekapcsolódnak. Az első 0:02:11.844,0:02:17.329 feladatban Hiro az 1. szereplő, Baymax a[br]2. szereplő. Hirot kell mozgatnunk, hogy 0:02:17.329,0:02:23.764 Baymaxhoz jusson: a "move right" kockát[br]húzzuk át, és kapcsoljuk a "when run"-hoz. 0:02:23.764,0:02:29.665 Ha ez kész, nyomd meg a "Run" gombot, és[br]meglátod, mit programoztál. Kezdd el, 0:02:29.665,0:02:33.714 és a végén megalkothatod a saját játékod [br]ezekkel az elképesztő játékosokkal, akik 0:02:33.714,0:02:37.986 kapcsolódnak egymáshoz, pontot szereznek,[br]mikro-robotot, cseresznyét, serpenyőt, 0:02:37.986,0:02:44.482 szirákat, jeget dobálnak egymásra vagy[br]eltüntetik egymást...Rajtad múlik!