1 00:00:04,315 --> 00:00:06,760 Millä luokalla olet? - Tokalla. 2 00:00:06,760 --> 00:00:08,750 - Kymmenennellä. - Ekalla. 3 00:00:08,750 --> 00:00:10,713 - Olin kahdeksannella kun opin koodaamaan. 4 00:00:10,713 --> 00:00:14,029 - Sain ensimmäisen tietokoneeni kun olin kuudennella. 5 00:00:15,510 --> 00:00:21,220 - Pidän ongelmien ratkaisemisesta. - Voit ilmaista itseäsi, voit rakentaa asioita 6 00:00:21,220 --> 00:00:22,779 idean avulla. 7 00:00:22,779 --> 00:00:27,979 Tietotekniikka on perustana monille asioille, mitä lukiolaiset ja ammattilaiset tekevät 8 00:00:27,979 --> 00:00:31,770 seuraavien 20-30 vuoden ajan. - Pidän ohjelmoinnista, koska voin 9 00:00:31,770 --> 00:00:35,518 auttaa ihmisiä. - Se antaa mahdollisuuden rakentaa 10 00:00:35,518 --> 00:00:38,239 jotain, mikä tekee ihmisten elämästä helpompaa. 11 00:00:38,239 --> 00:00:40,508 - Mielestäni se on supervoimia lähinnä oleva taito. 12 00:00:40,508 --> 00:00:42,749 - Alkuun pääseminen on kaikista tärkein asia. 13 00:00:42,749 --> 00:00:46,719 - Olen itse aloittelija ja haluan oppia yhdessä sinun kanssasi. 14 00:00:46,719 --> 00:00:50,779 Olen John Vechey. Olen yksi PopCap Gamesin perustajista. Luomme pelejä kuten 15 00:00:50,779 --> 00:00:56,161 Plants v. Zombies, Bejeweled ja Peggle. Tärkeintä peleissä ei ole kuinka hyvää 16 00:00:56,161 --> 00:01:01,518 koodisi on tai miltä peli näyttää, vaan miltä se tuntuu ja kuinka hauskaa pelaaminen on. 17 00:01:01,518 --> 00:01:07,509 Voit tietää sen vain kokeilemalla, oppimalla, mukautumalla ja parantamalla taitojasi. 18 00:01:07,509 --> 00:01:12,034 Onko sinulla suosikkipeliä? Otamme ensimmäiset askeleet luodaksemme 19 00:01:12,034 --> 00:01:16,498 sellaisia pelejä Play Laboratorion avulla. Hyvissä peleissä on tarina ja tarinassa 20 00:01:16,498 --> 00:01:21,759 näyttelijöitä. Näyttelijöitä jotka puhuvat, liikkuvat, ovat vuorovaikutuksessa keskenään, 21 00:01:21,759 --> 00:01:26,759 ehkä jopa saavat pisteitä pelin säännöistä riippuen. Tänään opimme miten tämä 22 00:01:26,759 --> 00:01:34,289 tehdään Disney-hahmojen kuten Annan, Elsan, Hiron, Baymaxin ja Tähkäpään avulla. 23 00:01:34,289 --> 00:01:38,499 Luomme pelin, joka voidaan jakaa ja pelata kännykällä. 24 00:01:38,499 --> 00:01:43,028 Näyttösi on jaettu kolmeen osaan. Vasemmalla sijaitsee pelialue, missä 25 00:01:43,028 --> 00:01:50,349 näet ohjelmasi. Pelin ohjeet näkyvät sen alapuolella. Keskellä on työkalupakki 26 00:01:50,349 --> 00:01:56,168 ja jokainen näistä lohkoista on koodia. Oikealla oleva valkoinen alue on työtila 27 00:01:56,168 --> 00:01:59,238 ja rakennamme koodimme tähän. 28 00:01:59,238 --> 00:02:04,519 Aloittaaksesi sinun tulee liittää lohkoja "when run"-lohkoon. 29 00:02:04,519 --> 00:02:09,519 Voit liittää useita lohkoja toisiinsa raahaamalla ne kunnes näet keltaisen 30 00:02:09,519 --> 00:02:12,244 viivan ja napsauttamalla ne yhteen. 31 00:02:12,244 --> 00:02:16,718 Ensimmäisessä pulmassa Hiro on Näyttelijä 1 ja Baymax on näyttelijä 2. 32 00:02:16,718 --> 00:02:22,258 Meidän tulee liikuttaa Hiro Baymaxin luokse raahaamalla "move right"-lohko työalueelle 33 00:02:22,258 --> 00:02:27,248 ja liittämällä se "when run"-lohkoon. Kun olet valmis paina "run"-painiketta 34 00:02:27,248 --> 00:02:32,472 nähdäksesi työsi tulokset.  Kokeile itse ja voit rakentaa oman pelisi 35 00:02:32,472 --> 00:02:35,492 näiden upeiden näyttelijöiden avulla, jotka ovat vuorovaikutuksesa keskenään, 36 00:02:35,492 --> 00:02:38,768 voivat saada pisteitä, heitää microbotteja, kirsikoita, 37 00:02:38,768 --> 00:02:43,808 kattiloita, timantteja, vettä.. ja saada toisensa katoamaan. Kokeile sitä itse!