Also, in welcher Klasse bist du? Zweite. Zehnte Klasse. Erste Klasse. Ich war in der 8. Klasse, als ich Programmieren lernte. Ich habe meinen ersten Computer bekommen, als ich in der 6. Klasse war. Was mich begeistert, ist Probleme anderer lösen zu können. Du kannst dich ausdrücken und Dinge aus einer Idee bauen. Informatik ist die Basis für viele Dinge die Studenten und Berufstätige in den nächsten 20 bis 30 Jahren machen werden. Ich mag die Programmierung, weil ich gerne Menschen helfe. Ich bekomme die Möglichkeit etwas zu bauen, dass das Leben anderer einfacher machen wird. Ich denke, es ist die näheste Sache zu einer Supermacht. Anzufangen ist der wichtigste Schritt. Ich bin selbst eine Anfängerin und ich möchte, dass du mit mir lernst. Ich bin John Vechey, ich bin einer der Mitgründer der PopCap Games. Wir machen Spiele wie Pflanzen gegen Zombies, Bejeweled und Peggle. Ein großer Teil von Spielen ist nicht, wie perfekt der Code ist, nicht, wie perfekt die Bilder sind, sondern, wie es sich anfühlt und wie viel Spaß es macht. Man bekommt das Gefühl nur, wenn man es probiert, es tut, es lernt, es anpasst und die Fähigkeiten der Spielekreation verbessert. Hast du ein Lieblingsspiel? Wir werden einen Schritt tun, Spiele einfach zu kreieren mithilfe des Spiele Labs. Gute Spiele haben eine Geschichte. Und jede Geschichte hat Figuren. Figuren tun Dinge wie: sprechen, bewegen und mit anderen Figuren interagieren. Vielleicht sogar Punkte sammeln, nach den Spielregeln. Heute lernen wir, wie wir diese Dinge tun können Schritt für Schritt mit Charakteren von Disney wie Anna, Elsa, Hiro, Baymax und Rapunzel, und bauen ein Spiel von Anfang an, das auf einem Handy gespielt und geteilt werden kann. Dein Bildschirm ist in drei Bereiche geteilt. Auf der linken Seite ist das "Gamespace", wo das Programm laufen wird. Die Anleitung für jedes Level ist darunter. Der mittlere Teil ist die "Toolbox". In jedem Block ist ein Stück Code. Der weiße Teil auf der rechten Seite ist das "Workspace". Und hier werden wir das Programm bauen. Am Anfang musst du deine Blocks mit dem orangen "wenn Start"-Block verbinden. Du kann mehrere Blocks verbinden, indem du sie herausziehst, bis die orange Linie erscheint. Dann verbinden sie sich. In dem ersten Puzzle ist Hiro "Figur 1", und Baymax "Figur 2". Wir bewegen Hiro zu Baymax, indem wir den "Bewege nach rechts"-Block nehmen und es mit dem "wenn Start"-Block verbinden. Wenn du deine Blöcke in der richtigen Position hast, klicke den "Start"-Knopf um zu schauen, was du programmiert hast. Fang an und am Ende wirst du ein Spiel mit diesen tollen Figuren entwickeln, die interagieren, Punkte sammeln, Microbots, Kirschen, Pfannen, Funkeln und Eis werfen und andere eliminieren. Du kannst es entscheiden.