1 00:00:04,091 --> 00:00:05,811 Also, in welcher Klasse bist du? 2 00:00:06,051 --> 00:00:06,867 Zweite. 3 00:00:06,867 --> 00:00:07,807 Zehnte Klasse. 4 00:00:07,855 --> 00:00:08,715 Erste Klasse. 5 00:00:08,773 --> 00:00:10,543 Ich war in der 8. Klasse, als ich Programmieren lernte. 6 00:00:10,553 --> 00:00:13,583 Ich habe meinen ersten Computer bekommen, als ich in der 6. Klasse war. 7 00:00:15,303 --> 00:00:17,033 Was mich begeistert, ist 8 00:00:17,033 --> 00:00:18,753 Probleme anderer lösen zu können. 9 00:00:18,766 --> 00:00:22,256 Du kannst dich ausdrücken und Dinge aus einer Idee bauen. 10 00:00:23,027 --> 00:00:25,797 Informatik ist die Basis für viele Dinge 11 00:00:25,797 --> 00:00:27,698 die Studenten und Berufstätige 12 00:00:27,698 --> 00:00:29,548 in den nächsten 20 bis 30 Jahren machen werden. 13 00:00:29,685 --> 00:00:32,765 Ich mag die Programmierung, weil ich gerne Menschen helfe. 14 00:00:32,821 --> 00:00:35,355 Ich bekomme die Möglichkeit etwas zu bauen, 15 00:00:35,355 --> 00:00:37,795 dass das Leben anderer einfacher machen wird. 16 00:00:37,818 --> 00:00:40,219 Ich denke, es ist die näheste Sache zu einer Supermacht. 17 00:00:40,232 --> 00:00:42,327 Anzufangen ist der wichtigste Schritt. 18 00:00:42,605 --> 00:00:44,067 Ich bin selbst eine Anfängerin 19 00:00:44,067 --> 00:00:46,121 und ich möchte, dass du mit mir lernst. 20 00:00:46,251 --> 00:00:47,541 Ich bin John Vechey, 21 00:00:47,541 --> 00:00:49,511 ich bin einer der Mitgründer der PopCap Games. 22 00:00:49,511 --> 00:00:51,665 Wir machen Spiele wie Pflanzen gegen Zombies, 23 00:00:51,665 --> 00:00:53,050 Bejeweled und Peggle. 24 00:00:53,771 --> 00:00:55,232 Ein großer Teil von Spielen ist 25 00:00:55,232 --> 00:00:56,771 nicht, wie perfekt der Code ist, 26 00:00:56,771 --> 00:00:58,231 nicht, wie perfekt die Bilder sind, 27 00:00:58,238 --> 00:01:01,079 sondern, wie es sich anfühlt und wie viel Spaß es macht. 28 00:01:01,080 --> 00:01:04,533 Man bekommt das Gefühl nur, wenn man es probiert, es tut, es lernt, 29 00:01:04,533 --> 00:01:06,869 es anpasst und die Fähigkeiten der Spielekreation verbessert. 30 00:01:07,482 --> 00:01:08,923 Hast du ein Lieblingsspiel? 31 00:01:09,362 --> 00:01:12,470 Wir werden einen Schritt tun, Spiele einfach zu kreieren 32 00:01:12,480 --> 00:01:13,743 mithilfe des Spiele Labs. 33 00:01:14,351 --> 00:01:15,693 Gute Spiele haben eine Geschichte. 34 00:01:15,693 --> 00:01:17,063 Und jede Geschichte hat Figuren. 35 00:01:17,438 --> 00:01:18,752 Figuren tun Dinge wie: 36 00:01:18,752 --> 00:01:21,654 sprechen, bewegen und mit anderen Figuren interagieren. 37 00:01:22,064 --> 00:01:24,484 Vielleicht sogar Punkte sammeln, nach den Spielregeln. 38 00:01:24,925 --> 00:01:27,313 Heute lernen wir, wie wir diese Dinge tun können 39 00:01:27,313 --> 00:01:29,448 Schritt für Schritt mit Charakteren von Disney 40 00:01:29,448 --> 00:01:33,331 wie Anna, Elsa, Hiro, Baymax und Rapunzel, 41 00:01:33,331 --> 00:01:34,875 und bauen ein Spiel von Anfang an, 42 00:01:34,875 --> 00:01:37,012 das auf einem Handy gespielt und geteilt werden kann. 43 00:01:38,369 --> 00:01:40,475 Dein Bildschirm ist in drei Bereiche geteilt. 44 00:01:40,545 --> 00:01:43,810 Auf der linken Seite ist das "Gamespace", wo das Programm laufen wird. 45 00:01:43,810 --> 00:01:46,249 Die Anleitung für jedes Level ist darunter. 46 00:01:47,821 --> 00:01:49,881 Der mittlere Teil ist die "Toolbox". 47 00:01:50,193 --> 00:01:52,850 In jedem Block ist ein Stück Code. 48 00:01:53,023 --> 00:01:55,933 Der weiße Teil auf der rechten Seite ist das "Workspace". 49 00:01:55,933 --> 00:01:57,777 Und hier werden wir das Programm bauen. 50 00:01:58,846 --> 00:02:01,558 Am Anfang musst du deine Blocks 51 00:02:01,558 --> 00:02:04,572 mit dem orangen "wenn Start"-Block verbinden. 52 00:02:04,572 --> 00:02:06,326 Du kann mehrere Blocks verbinden, 53 00:02:06,326 --> 00:02:09,179 indem du sie herausziehst, bis die orange Linie erscheint. 54 00:02:09,179 --> 00:02:10,821 Dann verbinden sie sich. 55 00:02:12,147 --> 00:02:14,864 In dem ersten Puzzle ist Hiro "Figur 1", 56 00:02:14,864 --> 00:02:16,618 und Baymax "Figur 2". 57 00:02:17,136 --> 00:02:20,337 Wir bewegen Hiro zu Baymax, indem wir den "Bewege nach rechts"-Block nehmen 58 00:02:20,337 --> 00:02:23,249 und es mit dem "wenn Start"-Block verbinden. 59 00:02:24,193 --> 00:02:27,020 Wenn du deine Blöcke in der richtigen Position hast, klicke den "Start"-Knopf 60 00:02:27,020 --> 00:02:28,354 um zu schauen, was du programmiert hast. 61 00:02:29,227 --> 00:02:32,064 Fang an und am Ende wirst du ein Spiel mit diesen 62 00:02:32,064 --> 00:02:33,769 tollen Figuren entwickeln, 63 00:02:33,769 --> 00:02:36,682 die interagieren, Punkte sammeln, Microbots, 64 00:02:36,682 --> 00:02:39,953 Kirschen, Pfannen, Funkeln und Eis werfen 65 00:02:39,953 --> 00:02:41,281 und andere eliminieren. 66 00:02:41,500 --> 00:02:42,950 Du kannst es entscheiden.