Hvilken klasse går du i? Anden. Tiende. Første. Jeg var i ottende klasse, da jeg lærte at programmere. Jeg fik min første computer, da jeg var i sjette klasse. Det, der begejstrer mig, er at kunne løse folks problemer. Du kan udtrykke dig, du kan bygge ting ud fra en ide. Computervidenskab danner grundlag for mange af de ting, universitetsstuderende og professionelle vil lave i de næste tyve eller tredive år. Jeg kan lide programmering, fordi jeg kan lide at hjælpe folk. Jeg får mulighed for at opbygge noget, der vil gøre folks live lettere. Jeg tror, at det er det tætteste vi har på at have en supermagt. Det vigtigste er at komme i gang. Jeg er selv en begynder, og jeg vil have at i lærer sammen med mig. Jeg er John Vechey. Jeg er én af medstifterne af PopCap Games. Vi laver spil såsom Plants vs. Zombies, Bejeweled og Peggle. Spil handler ikke så meget om, hvor perfekt din kode er, eller hvor perfekt dine illustrationer er, men om hvordan den opleves, og hvor sjov den er. Du kan kun få fornemmelse for det ved at prøve det, ved at gøre det og ved at lære og tilpasse og gentage dine spilskabningsfærdigheder. Har du et yndlings-videospil? Vi skal til at tage et skridt imod at skabe spil ligesom den ved at bruge Play Lab. Gode spil har en fortælling, og hver fortælling har figurer. Figurer gør ting såsom at tale, bevæge sig og interagere med hinanden. Måske scorer de også point baseret på spillereglerne. I dag vil vi lære, hvordan vi gør disse ting, en ting ad gangen, med Disney-figurer såsom Anna, Elsa, Hiro, Baymax og Rapunzel. Vi vil bygge et spil op fra bunden, der kan deles og spilles på en telefon. Din skærm er opdelt i tre hoveddele. Til venstre er spilområdet, hvor dit program vil køre. Vejledningerne for hvert niveau står skrevet nedenunder. Midterområdet er værktøjskassen, og hver af disse blokke er et stykke kode. Det hvide område til højre hedder arbejdsområdet, og det er der, vi vil bygge vores program. Til at begynde med skal du forbinde dine blokke til den orange "ved kørsel"-blok. Du kan knytte flere blokke sammen ved at trække dem ud, til du ser et gult omrids, hvorefter de vil springe sammen. I dette første problem er Hiro figur 1 og Baymax er figur 2. Vi skal flytte Hiro til at nå Baymax ved at trække "bevæg højre"-blokken ud og forbinde den til "ved kørsel"-blokken. Når dine blokker er på plads, tryk på "kør"-knappen for at se, hvad du har programmeret. Kom i gang, og til sidst vil du kunne, skabe dit eget spil med disse utrolige figurer, der kan interagere, score point, smide mikrobots, kirsebær, gryder, glimmer og is og få hinanden til at forsvinde. Det er op til dig!