[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.85,0:00:08.45,Default,,0000,0000,0000,,Hvilken klasse går du i?\NAnden. Tiende. Første. Dialogue: 0,0:00:08.53,0:00:11.06,Default,,0000,0000,0000,,Jeg var i ottende klasse, da jeg lærte at\Nprogrammere. Dialogue: 0,0:00:11.07,0:00:13.76,Default,,0000,0000,0000,,Jeg fik min første computer, da jeg var i\Nsjette klasse. Dialogue: 0,0:00:15.46,0:00:18.62,Default,,0000,0000,0000,,Det, der begejstrer mig, er at kunne løse\Nfolks problemer. Dialogue: 0,0:00:18.65,0:00:22.02,Default,,0000,0000,0000,,Du kan udtrykke dig, du kan bygge ting ud\Nfra en ide. Dialogue: 0,0:00:23.23,0:00:27.05,Default,,0000,0000,0000,,Computervidenskab danner grundlag for\Nmange af de ting, universitetsstuderende Dialogue: 0,0:00:27.05,0:00:29.99,Default,,0000,0000,0000,,og professionelle vil lave i de næste tyve\Neller tredive år. Dialogue: 0,0:00:29.99,0:00:32.89,Default,,0000,0000,0000,,Jeg kan lide programmering, fordi jeg kan\Nlide at hjælpe folk. Dialogue: 0,0:00:32.89,0:00:37.61,Default,,0000,0000,0000,,Jeg får mulighed for at opbygge noget, der\Nvil gøre folks live lettere. Dialogue: 0,0:00:37.62,0:00:40.62,Default,,0000,0000,0000,,Jeg tror, at det er det tætteste vi har\Npå at have en supermagt. Dialogue: 0,0:00:40.63,0:00:42.60,Default,,0000,0000,0000,,Det vigtigste er at komme i gang. Dialogue: 0,0:00:42.70,0:00:46.21,Default,,0000,0000,0000,,Jeg er selv en begynder, og jeg vil have\Nat i lærer sammen med mig. Dialogue: 0,0:00:46.64,0:00:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Jeg er John Vechey. Jeg er én af\Nmedstifterne af PopCap Games. Dialogue: 0,0:00:49.79,0:00:53.45,Default,,0000,0000,0000,,Vi laver spil såsom Plants vs. Zombies,\NBejeweled og Peggle. Dialogue: 0,0:00:54.03,0:00:56.85,Default,,0000,0000,0000,,Spil handler ikke så meget om, hvor\Nperfekt din kode er, Dialogue: 0,0:00:56.85,0:01:00.15,Default,,0000,0000,0000,,eller hvor perfekt dine illustrationer er,\Nmen om hvordan den opleves, Dialogue: 0,0:01:00.15,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,og hvor sjov den er. Du kan kun få\Nfornemmelse for det ved at prøve det, Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:07.61,Default,,0000,0000,0000,,ved at gøre det og ved at lære og tilpasse\Nog gentage dine spilskabningsfærdigheder. Dialogue: 0,0:01:07.81,0:01:11.79,Default,,0000,0000,0000,,Har du et yndlings-videospil? Vi skal til\Nat tage et skridt imod at skabe spil Dialogue: 0,0:01:11.79,0:01:14.05,Default,,0000,0000,0000,,ligesom den ved at bruge Play Lab. Dialogue: 0,0:01:14.21,0:01:17.18,Default,,0000,0000,0000,,Gode spil har en fortælling, og hver\Nfortælling har figurer. Dialogue: 0,0:01:17.32,0:01:21.76,Default,,0000,0000,0000,,Figurer gør ting såsom at tale, bevæge sig\Nog interagere med hinanden. Dialogue: 0,0:01:21.76,0:01:24.75,Default,,0000,0000,0000,,Måske scorer de også point baseret på\Nspillereglerne. Dialogue: 0,0:01:25.01,0:01:28.52,Default,,0000,0000,0000,,I dag vil vi lære, hvordan vi gør disse\Nting, en ting ad gangen, Dialogue: 0,0:01:28.52,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,med Disney-figurer såsom Anna, Elsa, Hiro,\NBaymax og Rapunzel. Dialogue: 0,0:01:33.22,0:01:37.05,Default,,0000,0000,0000,,Vi vil bygge et spil op fra bunden, der\Nkan deles og spilles på en telefon. Dialogue: 0,0:01:38.57,0:01:40.94,Default,,0000,0000,0000,,Din skærm er opdelt i tre hoveddele. Dialogue: 0,0:01:40.94,0:01:43.67,Default,,0000,0000,0000,,Til venstre er spilområdet, hvor dit\Nprogram vil køre. Dialogue: 0,0:01:44.10,0:01:46.75,Default,,0000,0000,0000,,Vejledningerne for hvert niveau står\Nskrevet nedenunder. Dialogue: 0,0:01:47.92,0:01:52.66,Default,,0000,0000,0000,,Midterområdet er værktøjskassen,\Nog hver af disse blokke er et stykke kode. Dialogue: 0,0:01:53.07,0:01:56.02,Default,,0000,0000,0000,,Det hvide område til højre hedder\Narbejdsområdet, Dialogue: 0,0:01:56.10,0:01:59.02,Default,,0000,0000,0000,,og det er der, vi vil bygge vores program. Dialogue: 0,0:01:59.12,0:02:04.02,Default,,0000,0000,0000,,Til at begynde med skal du forbinde dine\Nblokke til den orange "ved kørsel"-blok. Dialogue: 0,0:02:04.71,0:02:09.38,Default,,0000,0000,0000,,Du kan knytte flere blokke sammen ved at\Ntrække dem ud, til du ser et gult omrids, Dialogue: 0,0:02:09.38,0:02:10.99,Default,,0000,0000,0000,,hvorefter de vil springe sammen. Dialogue: 0,0:02:12.31,0:02:16.61,Default,,0000,0000,0000,,I dette første problem er Hiro figur 1 og\NBaymax er figur 2. Dialogue: 0,0:02:16.98,0:02:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Vi skal flytte Hiro til at nå Baymax ved\Nat trække "bevæg højre"-blokken ud og Dialogue: 0,0:02:21.41,0:02:23.94,Default,,0000,0000,0000,,forbinde den til "ved kørsel"-blokken. Dialogue: 0,0:02:24.47,0:02:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Når dine blokker er på plads, tryk på\N"kør"-knappen for at se, Dialogue: 0,0:02:27.59,0:02:29.19,Default,,0000,0000,0000,,hvad du har programmeret. Dialogue: 0,0:02:29.22,0:02:33.51,Default,,0000,0000,0000,,Kom i gang, og til sidst vil du kunne,\Nskabe dit eget spil med disse utrolige Dialogue: 0,0:02:33.51,0:02:38.65,Default,,0000,0000,0000,,figurer, der kan interagere, score point,\Nsmide mikrobots, kirsebær, gryder, glimmer Dialogue: 0,0:02:38.65,0:02:42.79,Default,,0000,0000,0000,,og is og få hinanden til at forsvinde.\NDet er op til dig!