0:00:04.848,0:00:08.446 Hvilken klasse går du i?[br]Anden. Tiende. Første. 0:00:08.526,0:00:11.060 Jeg var i ottende klasse, da jeg lærte at[br]programmere. 0:00:11.074,0:00:13.761 Jeg fik min første computer, da jeg var i[br]sjette klasse. 0:00:15.459,0:00:18.619 Det, der begejstrer mig, er at kunne løse[br]folks problemer. 0:00:18.649,0:00:22.025 Du kan udtrykke dig, du kan bygge ting ud[br]fra en ide. 0:00:23.228,0:00:27.049 Computervidenskab danner grundlag for[br]mange af de ting, universitetsstuderende 0:00:27.049,0:00:29.986 og professionelle vil lave i de næste tyve[br]eller tredive år. 0:00:29.986,0:00:32.890 Jeg kan lide programmering, fordi jeg kan[br]lide at hjælpe folk. 0:00:32.890,0:00:37.614 Jeg får mulighed for at opbygge noget, der[br]vil gøre folks live lettere. 0:00:37.618,0:00:40.624 Jeg tror, at det er det tætteste vi har[br]på at have en supermagt. 0:00:40.631,0:00:42.597 Det vigtigste er at komme i gang. 0:00:42.704,0:00:46.214 Jeg er selv en begynder, og jeg vil have[br]at i lærer sammen med mig. 0:00:46.640,0:00:49.715 Jeg er John Vechey. Jeg er én af[br]medstifterne af PopCap Games. 0:00:49.786,0:00:53.452 Vi laver spil såsom Plants vs. Zombies,[br]Bejeweled og Peggle. 0:00:54.031,0:00:56.851 Spil handler ikke så meget om, hvor[br]perfekt din kode er, 0:00:56.851,0:01:00.154 eller hvor perfekt dine illustrationer er,[br]men om hvordan den opleves, 0:01:00.154,0:01:03.564 og hvor sjov den er. Du kan kun få[br]fornemmelse for det ved at prøve det, 0:01:03.570,0:01:07.610 ved at gøre det og ved at lære og tilpasse[br]og gentage dine spilskabningsfærdigheder. 0:01:07.806,0:01:11.792 Har du et yndlings-videospil? Vi skal til[br]at tage et skridt imod at skabe spil 0:01:11.792,0:01:14.052 ligesom den ved at bruge Play Lab. 0:01:14.214,0:01:17.176 Gode spil har en fortælling, og hver[br]fortælling har figurer. 0:01:17.316,0:01:21.758 Figurer gør ting såsom at tale, bevæge sig[br]og interagere med hinanden. 0:01:21.758,0:01:24.752 Måske scorer de også point baseret på[br]spillereglerne. 0:01:25.011,0:01:28.522 I dag vil vi lære, hvordan vi gør disse[br]ting, en ting ad gangen, 0:01:28.522,0:01:33.221 med Disney-figurer såsom Anna, Elsa, Hiro,[br]Baymax og Rapunzel. 0:01:33.221,0:01:37.052 Vi vil bygge et spil op fra bunden, der[br]kan deles og spilles på en telefon. 0:01:38.569,0:01:40.935 Din skærm er opdelt i tre hoveddele. 0:01:40.935,0:01:43.672 Til venstre er spilområdet, hvor dit[br]program vil køre. 0:01:44.096,0:01:46.746 Vejledningerne for hvert niveau står[br]skrevet nedenunder. 0:01:47.919,0:01:52.665 Midterområdet er værktøjskassen,[br]og hver af disse blokke er et stykke kode. 0:01:53.074,0:01:56.022 Det hvide område til højre hedder[br]arbejdsområdet, 0:01:56.095,0:01:59.015 og det er der, vi vil bygge vores program. 0:01:59.125,0:02:04.017 Til at begynde med skal du forbinde dine[br]blokke til den orange "ved kørsel"-blok. 0:02:04.711,0:02:09.381 Du kan knytte flere blokke sammen ved at[br]trække dem ud, til du ser et gult omrids, 0:02:09.381,0:02:10.991 hvorefter de vil springe sammen. 0:02:12.309,0:02:16.609 I dette første problem er Hiro figur 1 og[br]Baymax er figur 2. 0:02:16.977,0:02:21.407 Vi skal flytte Hiro til at nå Baymax ved[br]at trække "bevæg højre"-blokken ud og 0:02:21.407,0:02:23.937 forbinde den til "ved kørsel"-blokken. 0:02:24.467,0:02:27.593 Når dine blokker er på plads, tryk på[br]"kør"-knappen for at se, 0:02:27.593,0:02:29.194 hvad du har programmeret. 0:02:29.222,0:02:33.512 Kom i gang, og til sidst vil du kunne,[br]skabe dit eget spil med disse utrolige 0:02:33.512,0:02:38.649 figurer, der kan interagere, score point,[br]smide mikrobots, kirsebær, gryder, glimmer 0:02:38.649,0:02:42.788 og is og få hinanden til at forsvinde.[br]Det er op til dig!