WEBVTT 00:00:02.280 --> 00:00:09.280 V které třídě jsi? Druhé, deváté, první. Byl jsem v osmé třídě, 00:00:09.820 --> 00:00:16.530 když jsem se učil programovat. První počítač jsem dostal v šestce. Co mne 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 nadchlo, že jsem uměl opravovat problémy lidí. Zviditelnit se, uměl vytvářet věci 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 od nápadu. Informatika je základem pro spoustu věcí, které studenti vysokých škol 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 a profesionálové budou dělat za dvacet nebo třicet let. Mám rád programování, 00:00:31.400 --> 00:00:36.989 protože rád pomáhám lidem. Dostávám příležitost tvořit něco, co usnadní životy 00:00:36.989 --> 00:00:41.249 lidí. Myslím si, že je to něco blízkého mít super moc. Začíná se nejdůležitější čast 00:00:41.249 --> 00:00:47.710 Jsem sám začátečník a chci, aby ses učil se mnou. Jsem John Vechey, 00:00:47.710 --> 00:00:52.469 jeden ze zakladatelů PopCap Games. Vytváříme hry jako Plants vs. Zombies, 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 Bejeweled a Peggle. Hodně o hrách není, jak dokonalý je tvůj kód, perfektní tvé umění 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 Je to o tom, jak to cítíš a zábavné je to. Můžeš jen dostat tenhle cit tím, že 00:01:02.129 --> 00:01:06.280 to zkoušíš, děláš, učením a upravováním a opakováním tvých dovedností 00:01:06.280 --> 00:01:11.170 tvorbou her. Máš oblíbenou video hru? Ovšem, pokročíme vpřed ve tvorbě 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 her použitím Play Labu. Dobré hry mají příběh a každý příběh má herce. 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 Herci dělají věci jako hovoří, pohybují a komunikují jeden s druhým. Mohou 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 dokonce skórovat na základě pravidel hry. Dnes se naučíme, jak se dělají tyhle věci, 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 jedno po druhém, s Disney postavami jako Anna, Elza, Hiro, Baymax a Rapunzel. 00:01:33.710 --> 00:01:39.500 Vybuduje hru od nuly, kterou můžeš sdílet a hrát na mobilu. Tvá obrazovka se rozdělí 00:01:39.500 --> 00:01:44.509 do tří hlavních částí. Vlevo je hrací prostor, kde poběží tvůj program. 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 Pro každou úroveň instrukce jsou dole. Ve středu je panel nástrojů, kde každý 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 blok je kus kódu. Prázdný prostor napravo se nazývá pracovní prostor 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 a tam budujeme náš program. K zahájení potřebujeme propojit tvoje bloky 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 na oranžový blok "when run". Můžeš přidat několik bloků dohromady jejich přetažením, 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 dokud neuvidíš žlutý rámeček a potom se přichytí dohromady. V první hádance 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 Hiro je Aktér 1 a Baymax je Aktér 2. Potřebujeme posunout Hira, aby se dostal k Maymaxovi 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 přetažením bloku "move right" a spojením s blokem "when run". Jednou když máme 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 bloky na místě, stiskneme tlačítko "Run", vidíme, co jsi naprogramoval. Začněme 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 a na konci umíš si vytvořit vlastní hru s kouzelnými aktéry, kteří umí komunikovat 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 skórovat, házet microboty,třešně, kastroly, jiskry a led ... a mizet 00:02:40.620 --> 00:02:42.730 jeden druhého. Je to všechno jen na tobě!